[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 23:38:49.90 ID:zMFg0NUJ(7/7) AAS
アホ前提だと何をどうやってもダメという可能性もあるよね
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 23:58:25.90 ID:zjwzvFO+(7/7) AAS
そもそもC++に切り替えるって考え方自体がおかしいだろ
なんでC++で使えるものだけ適当につまみ食いするって発想が出ないんだ?
使う内容をCに「限定する」って意図が意味不明すぎるよ

>C++のサイトみると基本的にクラスとか継承とかの説明しかかいてないわけだな
そんなものはサイトによる、としか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 02:09:52.90 ID:VkeD7Kyf(2/2) AAS
キーボードのEscキーが効くのに他のキーがみんな効かなくて困った。
最近のPCでwindows7使ってるのが問題なんだろうか。
公式のフォーラムでもDirectInput切るといいとかログあったけど
自分でDirectInput書いてるときはなんも問題ないし。

http://www.rupan.net/uploader/download/1310922313.zip
pass : sage
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 21:50:38.90 ID:+FqHTmmg(1/2) AAS
>>198見てたら
斑鳩の当たり判定とか弾の白黒制御プログラムとか面白そうだ
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 17:58:45.90 ID:NJ9B8+Pa(2/9) AAS
Direct3Dわかるやつからすれば
DXLibは変なAPI設計のせいで
C++ラッパーしにくいところがある
(主にハンドルがないAPIが致命的)

作者的には互換性第一っぽいけど
一度APIを見直して欲しい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 19:00:32.90 ID:W3XV3ln1(3/4) AAS
そういう互換性保ったものを自分で作って作者さんに見せればいいじゃないの
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 06:05:39.90 ID:x4dgGQSc(1/3) AAS
また何か妄想で訳の分からないことを言い出した奴がいるよ

まぁ例のアスペ君だろうけど
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 20:44:08.90 ID:vaaqmSz7(2/2) AAS
素材って技術も大事だがツール揃えるのも大事だよな
SAIがあれば簡単に絵が描ける、フォトショがあれば簡単にロゴ作れる
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/03(水) 15:54:41.90 ID:3QbgYKbM(1/2) AAS
なにこれそうさ判らんどう進めばいいのムズすぎクソゲー!って思うゲームほど、やり方を理解すればかなり面白く感じたりするからな……
最近とあるゲームで再度実感した
そんな紙一重なものを文字列だけで語れるとは思えない
602: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/06(土) 01:33:08.90 ID:598W0Hux(1) AAS
自分で作ってるゲームが楽しく思えなくなってきた
終わったな
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