[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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132
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 13:39:56.67 ID:fRr1kdC6(1) AAS
>>130
同感
何かオナニーを見せられてる感じがした
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 21:49:32.67 ID:ADOMgdSW(1) AAS
>>143
>00000001 ← 敵の弾に当たるフラグ
>00000010 ← 味方の弾に当たるフラグ
>00000011 ← 両方の弾に当たるフラグ

ビットの位が、弾の種類に対応しているんだよな。
2値画像やスキャンラインや最小最大の話とどう結び付くんだ。
2値画像というよりは1チャンネル画像ということか。
全て2値といえば2値なんだが(笑)

例えば、当たり判定の矩形A(隕石)と矩形B(自機弾、もしくは敵弾など)があり、
それぞれの矩形にはチャンネル数が1の当たり判定用画像が割り当てられており、
その矩形同士が二次元平面上で重なっている時、
当たり判定用画像の重なり部分について、ビットマスクで判定するってことか?

結局、重なっているピクセル分のビット演算するわけだから、処理重くないか。
64ビットCPUで、数ピクセル分まとめれば、速くなるのか。
まあザクッとした矩形判定よりは、プレイヤーにとって納得のいく判定だな。

>>185
NULLほど!
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 18:20:09.67 ID:CLw63J21(1/3) AAS
リファレンスに載ってる以外に色々関数あるそうだけど、全部知らないなぁs
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 17:41:41.67 ID:8PB5JtxK(1) AAS
また訳の分からんことを
404
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 04:08:56.67 ID:euY3ai2m(2/4) AAS
>>403
372は汚いと言いつつ初心者目線で見てるぞ
お前はまず人の言いたいことを汲み取る努力をした方が良い
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 17:11:52.67 ID:gTXUTlVr(3/3) AAS
自分の机のまわりは乱雑でもどこに何が置いてあるか把握してるみたいな
もんですか
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 20:41:45.67 ID:bfld7azd(4/4) AAS
流れがおかしいと思ったら自分から話題用意するのもいいんだぜ
こんなところにいれるか、俺は寝るからな
554: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/01(月) 00:01:12.67 ID:qApx+nvj(1) AAS
俺はゲームを作ろうと思ったらDXLibに出会った
同時にC言語にも出会ったけどな
647
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 18:54:39.67 ID:M0Qg17Bq(3/13) AAS
>>646
言ってることは確かに香ばしいが、こいつ自身が見下されてると読み取ることはできないんだが
日本語大丈夫?
それとも思いこみの激しい人?
685: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/08(月) 20:23:42.67 ID:YhTuIESU(2/6) AAS
わざわざ大学やネカフェで自演ねぇ
どんだけ暇な粘着さんなのやら

というか、自演を疑うのなら不自然な単発の方が圧倒的に臭いわけで
725: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/09(火) 00:09:13.67 ID:tVSJCHo3(1) AAS
なんでこんな糞みたいな話題で一気にスレ進んでんだよ・・・

いい加減にしろよチンカス共
もっとゲームを作る話しろ
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 22:01:12.67 ID:4lBR77Gy(5/6) AAS
>>871
プログラム経験もまだ一年程度なので、そんなにです
他の業務の片手間で業務負荷軽減するの作ってる感じなので、ちょっとしたの作ってる程度ですし
考えてコード書くのは好きですぜ!
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 16:47:59.67 ID:VvEdbae3(1) AAS
俺が開催してもいいけど弱小サークルだから作品もプレイヤーも集まらんわ
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