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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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63: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/19(火) 02:01:03.43 ID:GHPcOYFF やっぱ何年も続けることはすごいことなのか 今作ってるの諦めてしまいそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/63
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 10:29:50.43 ID:9fulY9ee >>117 そんなあなたにC++0xのラムダ式。 Visual C++ 2010 ならExpressでも使えます。 個人的にはboost::lambdaとC++0xラムダ式とfunction<>の組み合わせが 最高にカオスで素敵。 積極的に使いたいとは思わないけどな! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/122
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 15:10:26.43 ID:EfsU/SRk でも溜めてから抜いた方が気持ちいいよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/253
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 19:40:24.43 ID:iiCwQuWP 個人的にはそういうパッチは通って欲しいな 応援はする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/307
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 12:02:04.43 ID:NI8+CofF 常識としてクラス化は定石だから別にそれは俺理論じゃないだろ、ってのを言ったんだが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/472
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 17:33:29.43 ID:3U15cvMO 語りたがり屋は困るよね 自分の書いたソースで、少し時間が経ったくらいのが見やすいな 書いた直後のは今ひとつ把握しきれない事が多いw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/503
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 03:46:35.43 ID:KDO44yQ6 昔に比べたら随分と手軽に高機能を使える時代になったよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/793
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 11:45:04.43 ID:5/DwBEIW ゼビウスにしろR-TYPEにしろアサルトにしろ、 良いゲームは最高の素材を使ってるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/801
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 13:14:32.43 ID:Sqk2Us00 おぉーほんとだ! 当たり判定できた! けど、座標値int型しか無理なの?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/990
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