[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 21:19:16.42 ID:OqV36zim(3/5) AAS
>>87はわかりやすいなマクロ操作プログラムみたいなもんか
>>86はどういうツールか俺も見てみたい
テキストを書き出すというがどういう処理をさせるツールなのか
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:51:03.42 ID:xPJ+GTxa(1/2) AAS
SetWindowSizeChangeEnableFlag に true を渡して画面サイズを途中で変更したり
SetWindowSizeExtendRate に 1 以外の値を渡して画面サイズを変更すると
アンチエイリアスが利かなくなってしまいます。
何とかきかせる方法はないでしょうか?
環境はwin7です。XPの時は大丈夫だったと思うのですが…
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 01:02:06.42 ID:cozewM6U(1) AAS
>>108
おお、わかりやすい
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:51:22.42 ID:2s5nwqMI(1) AAS
CPUはdoubleに最適化されてるからdoubleの方が早い
DirectXはfloatで演算してるからfloatの方が早い
でも基本的にはdoubleでいいと思うよ
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 02:53:20.42 ID:AwuXEvnt(1/2) AAS
DXライブラリはいつ更新(もしくは公開)やめるかわからないほどに作者が頑張りまくってるから
下手に要望とかつついてやめられちゃったら俺が困るから徹底的に叩くよ
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/09(火) 01:05:58.42 ID:wuzemrMv(1/3) AAS
お前が気にしなくても俺は気にする
少なくともあと半月くらいはまともな話はできんだろうな
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 22:48:47.42 ID:ivdCFHJg(2/2) AAS
ポリゴンで魅力的なキャラを描くのは難しい
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 14:09:58.42 ID:kbtw+Nxi(4/8) AAS
>>846が本気で言ってるのかただ荒らしたいだけなのか実に興味深い
どっちにしても真性だが
>>845
エレガント云々言い出したら本末転倒だと思うぞ
意見の押し付け合いになるだろうからこれ以上は言わないが
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:14:53.42 ID:IzvbbgQ8(3/3) AAS
あ、944は>>941な
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