[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 17:44:02.33 ID:rWgZZvtf(1) AAS
tset
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 07:54:27.33 ID:kDyIkFAT(1/3) AAS
>>69
そういう所まですら行ってないで飽きちゃう人が多いと思う
・RPGならDQ3基準でアリアハンとレーベとアリアハン大陸まで作った。ダンジョンは未実装
・ACTならスーパーマリオを作った。1−1は出来た。完成。
・シューティングゲームを作った。道中で敵がちょろちょろでる。ボスが出る。1面で完成
・某ソースを丸コピして弾幕シューティングを作った。一部アレンジした。ゲームを完成させた
マップ作りやら敵の出現配置の段階で投げる人が爆増しそう
行動パターンを決めたりするプログラミングまでは頑張るが
その後のデータ入力とバランス調整で飽きるという
正直ここでプログラミングを語っている人なら、絵とBGMの工数は度外視という前提条件(ネットで入手可能な素材で済ませる)なら
2〜3ヶ月で作れるだろ。本当に語っている通りの技術力や経験があるのなら・・・
PS2やPS3クラスの市販品レベルを目指しているのなら話は別だけど
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/26(火) 08:50:42.33 ID:N5LYfyX6(1) AAS
朝から熱のこもった演説ごくろうさまです
そんなもんぱくってごにょりゃいいんすよ、時間ないんだし
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 14:38:33.33 ID:ttCJhkoN(2/4) AAS
極端なことを言い出したらきりがないだろう、と
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 20:54:57.33 ID:mA2rX24A(1) AAS
ゲームデザインってアバウト過ぎて……
ゲームデザインスレはど何について語ればいいの?状態
ジャンル限定ならまだ需要あるかもだけど、
今度は乱立すんなと言われそう&主張したいだけ奴らのたまり場になりそうって問題が
第一語ったところで、制作者本人のこだわりが一番だから意味ない気もする
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 02:26:40.33 ID:P8pYigm4(2/2) AAS
しかし話題が無くても皆結構見てるのなw
923(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 14:59:38.33 ID:AjZk8poW(1/3) AAS
仕様書を夏休みの計画みたいに扱われると困ります
計画書ではなくて仕様書なのですから・・・
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