[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 00:44:31.32 ID:NFeJOLHu(2/2) AAS
>>38
コンコルドでひとっ飛びすれば解決
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 12:42:54.32 ID:FU3SnXXK(1) AAS
某STGを作った時の話だが、スプライト管理とかの基礎から作り始めて、タイトル、1面、ボスという基本的な流れまで作るのに1日、
そこから完成させるまで5年かかった
かなり中抜けはあるけどそれでも実質2年以上は確実にかかってる

最初の一行をゲーム作りだと思ってるプログラマが多いのが完成まで持っていけない原因じゃないかな
ゲームの内容にもよるけど、敵配置や調整はその数倍〜数百倍手間が掛かる
あと機能を実装しているときは周りからスゲースゲー言ってもらえるけど、
調整段階になると今度は不満ばかりを聞くことになるのでモチベーションが落ちがちになりやすい
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 21:00:27.32 ID:NyPhIIxu(5/6) AAS
別ID(そのIDは固定)で、116と宣言してないのに116と決めつけ

コード(話の流れは)
123→126→130→143→165

A:さっぱり
B:二進数や論理算は知る必要が
A:二進数等はわかるが変な語りする思考回路がわからない
B:君の気持ちはわかる。だからビットマスクは〜
A:いや、だからビットマスクの部分でなくて・・
B:さっぱりと言うからビットマスクの説明をしたのに酷い!君はCなんでしょ?

バグが発生している
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/26(火) 03:47:20.32 ID:MWykemZh(1/3) AAS
プログラミングの部分だけなら数年と掛からず作れるだろう
情熱と向上心だけで十分

情熱と向上心を維持できればの話だけど
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 19:31:33.32 ID:aqA0o382(2/12) AAS
何か勘違い君が意味不明なことを言い出したな
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 22:37:04.32 ID:CYKbt//i(1) AAS
ちゅっちゅ
582
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/03(水) 18:25:40.32 ID:5wTmjgF3(1) AAS
dxlibでこんなの作ったーとか
こんなの作ってるーとかないのかね

スレチ?
657
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:10:16.32 ID:7Y20CDqv(4/10) AAS
まさか「見下され君」を連呼してるキチガイって相手が>>605の自演とか思いこんでんの?
何をどう考えたらそんな結論に至るんだろう

いや、多分俺のその理解が間違ってるだけだよな
いくらなんでもそんなバカな思考をする人間がいるはずがない

>>605も半端無いキチガイだが、見下され連呼君はそれ以上のマジキチってだけなのに
747
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 10:14:43.32 ID:RDDmQrq+(1) AAS
ニコ動みたけど完成した3Dソフトってある?
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