[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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76: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/19(火) 13:36:07.23 ID:GHPcOYFF(2/2) AAS
デバッグ中にいきなり透明度30%くらいのひびの入ったブルースクリーンが出るんだが
これはいったい何なんだ

ある時間になると発生し、ある敵を倒すと直る
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/24(日) 17:21:18.23 ID:hXtMQi4A(1) AAS
>>239
そりゃそうだろ
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/26(火) 16:47:44.23 ID:RirgKWPE(1) AAS
自分なりに本気出してシナリオを書くと意外と固執癖が付いて飽きにくい
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 00:19:08.23 ID:1jXhM6WC(2/5) AAS
外積取ったらどうだろ
凸n角形の頂点を時計/反時計回りに調べて、その頂点と調べたい点の外積が常に符号一定だったら内側にある、とか
検証もしてない思いつきだから正しいかどうかは保証できないけど

そんなような数学的な方法って探してみたら色々見つかるんじゃないかな
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 04:37:27.23 ID:/lZakELa(1/3) AAS
>今俺こういうゲーム作ってるぜみたいな近況報告はないのか?
マホトーン、サイレスを唱えるな!
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 17:19:54.23 ID:WXcIP9cr(1) AAS
実際にプログラム組んでりゃ少しでも綺麗なコードを書けたほうがいいに決まってることぐらい分かるでしょ
そのコードを何回も見直すことになるのは自分自身なんだから

別に汚いプログラム書く人間を否定する流れでもなんでもなかったのに
何を噛み付いてるのかさっぱり分からん
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 15:29:41.23 ID:PRIJT805(1) AAS
一枚絵は2Dイラストにすればいいだけじゃん
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 16:38:51.23 ID:0PWubiDv(1) AAS
まあ補助的なツールとしてはそこそこ有用
絵が上手い漫画家ばかりでもないしな。それこそ福本伸行みたいにw
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/14(日) 00:16:33.23 ID:Xx9OVytK(1) AAS
外人さんがよく使う顔文字だね。

あと  :)  ってのもある。半角じゃよくわかんないかな :) 全角だとこう。
これも横倒しになった笑顔だね。
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 12:18:04.23 ID:r7mxqdXO(1) AAS
フゥ〜↑
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