[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 00:40:36.22 ID:RLTZQeGE(1) AAS
直書きで十分対応できるレベルなんでねえ
それで追い付けないようになったらその時に考えるだろうが
そのレベルにまで達することもなさそうだしなあw
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:17:18.22 ID:w+LKMFg6(1/2) AAS
>>100
火炎放射、ミサイル、レーザー、単発
まずはその種別毎に分岐
同時に何発撃つか、またその角度。弾即。

全て1つの関数で処理するか
末端の攻撃方法を1として攻撃方法1〜1000で関数として扱うのか

前者は1つの関数で何種類のも微妙な違いの弾を用意可能
後者は弾毎に関数を用意しないと駄目

どこまで処理に汎用性を持たせるかだな
弾という時点で分岐をさせるのか
火炎放射から分岐させるのか
火炎放射の発射数から分岐させるのか
角度弾速まで固定化された末端で関数として扱うのか
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 22:33:55.22 ID:Ct6NKiZL(1) AAS
たった1人しかいない作者さんが
他の多くの皆にはどうでもいい改善コードとやらを読まなきゃならんとか
基本的にはほとんどのユーザーにとって損失の方が多いと思うよ

コード寄稿されてもバグチェックなどの工程でマンパワーをかなり食うのが分かってないんだろうけど

誰の時間も浪費せずに、個人的に改良版を作って公開しよっかなって話なら、俺は興味ないが頑張れ
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 23:17:44.22 ID:AYU4NyXB(6/7) AAS
>>381
本当だね

>>380
直接聞いてみたら、とかやめなよ。こういう基地害が作者に迷惑かけるとか冗談じゃない
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/31(日) 18:34:12.22 ID:yVCJy4m5(1) AAS
確かにそんな金持ちならゲームエンジンとか買いそうなイメージはあるな。
10万とか1万とか手頃なのあるし。
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/09(火) 00:12:22.22 ID:daLPfNjT(1/2) AAS
晒せ晒せいうよりは、DXライブラリ製ゲームでいいの見かけたらスレにURL貼るとかどうよ
こっそり他人の振りして自分の作品を貼ったりもできるぞ
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 16:48:47.22 ID:f/eVXtGH(2/3) AAS
正直ベクトルなんて自分で学べば小6とかでもいけるだろ
やってることはサインコサインと四則演算だけなんだし
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 16:37:46.22 ID:RhGEAa6m(1/5) AAS
複雑な初期化手順の実装や、
複雑な親子関係、兄弟関係のデータを更新処理する実装の場合、
コメント書いておかないと、後から確実に泣くな。

しかし後から見てワケワカメになっているソースは、
書き直した方が結果的に良い場合が多い。ソースは俺の経験。

人と共有する必要があるコードについては、コメントは義務。
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 21:24:35.22 ID:JkVJY6Aw(1/2) AAS
ヘボかった頃のコードは使えそうなパーツだけ取って捨てようぜw
把握しきれないようなヘボコード取っておくより、ざっくり作り直した方が後々の役にも立つだろうし
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 23:41:54.22 ID:OaIr7lPL(2/2) AAS
同感
いくらpen3とはいえ40000回の試行で限界ってのは何かがおかしい
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