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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:32:20.16 ID:UXx1Rwux 素直にクラスで継承使おうぜ、というと前スレ後半みたいに荒れるのかなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/105
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 19:43:04.16 ID:5eE0LTrd あと空気や文脈を読む力って大切だよね それと分かりやすく説明する力も http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/160
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 20:21:11.16 ID:e3FYH844 >>165をどう読んだら「教えて欲しい」ように見えるのか不思議でならない というか「興味ない」とまで言い切ってるのに さっきからピントのズレたレスが多いし、何か変なのが一人スレに粘着してる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/168
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 21:24:15.16 ID:F0o16ET3 そもそもドヤッと論理演算みたいな超初歩的なことを語り出すあたり、実はこいつもの凄く初心者なんじゃね?っていう悪寒。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/195
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 18:58:22.16 ID:NJ9B8+Pa DxLibがバージョンアップしても 変更されない部分、変更されたら告知する部分(API)が一部あれば それを基準にして互換性を保つことができるだろ 勝手にやってもマイナーバージョンアップで全部駄目になる そうすれば正式なDxLibの上にいろんな人が追加機能作って公開・共有できる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/294
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 18:36:25.16 ID:lZccpfwa ぼくはキティ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/360
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 11:06:04.16 ID:YupODwEI 夏だなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/463
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:18:59.16 ID:M0Qg17Bq そもそも自演前提で話をするとか、どんだけ頭茹だっとんねん… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/662
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 14:37:37.16 ID:+PtyGpo/ 2Dは高校数学で大体事足りるが、3Dは大学レベルの数学が必要になってくるからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/762
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