[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:38:30.14 ID:w+LKMFg6(2/2) AAS
>>105
そうはならないと思う
そうやって作っている>問題ない>そのうち問題があるから今すぐ改善しろ!
で荒れたが
理想論で〜しようぜ!いや〜のが良い!は
机上の空論の議論だから好き勝手にどうぞってなる
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 16:24:48.14 ID:aFVdxxKm(2/4) AAS
>>129
手間がかかる分、利点はあるよ
敵の撃った弾が、自機にしか当たらないような状況ならあまり意味がないけどね
全部が全部に当たるなら、nLog2nぐらいに抑えることはできる。
n^2で計算するより、より多くの当たり判定を16msで可能になるわけだ。
ただ、イニシャルコストというべきものは、コードの煩雑さだけでなく
準備するデータにも多くかかるので、処理の対象が少ないときに
逆転することも当然ある。
まぁ、使うとするなら、弾幕シューティングとかではなくて
リアルタイム物理演算とかになるわけだが
画面の外を含めて、設定したフィールドに千数百のオブジェクトがあって
互いに干渉するような場面を想定するなら非常に有効な手段になる。
逆に画面に数千の弾があっても主人公にしか当たらないというなら
導入する意味はまったくない。
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/23(土) 09:27:18.14 ID:eoaZlcUW(1) AAS
>>221
作らない? → 作らない
作ったけどどう? → 使うかもしれない
世の中そういうもんだ
240: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/24(日) 02:04:01.14 ID:jzb7L1ht(1/2) AAS
>>232
俺も充実してしまった素材のやりどころに困っている
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 20:26:10.14 ID:eNl6+siI(1/2) AAS
いくらなんでも叩きすぎじゃないか?
最近おかしいぞここ
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 14:59:25.14 ID:rKRvsAkC(1) AAS
>>432
クソおもしろそうじゃんそれ
452(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 05:32:05.14 ID:bfld7azd(1/4) AAS
他言語での説明になるけど、キー入力があったら30って数値を入れて、
その数値が1以上ならその数値を-1して戻り、
その数値が0以下でキー入力ができるというのはどうなの?
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 13:08:06.14 ID:3U15cvMO(7/21) AAS
二重になってしかも字が違うってどういうことだ・・・OTL
876: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/13(土) 23:36:54.14 ID:wwJJ5ZO9(2/2) AAS
ウディコンのゲームってクオリティ高くね?
君達はあのくらいは作ったことあるのかね?
911: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/15(月) 23:46:40.14 ID:1F9eRj46(2/2) AAS
いや、まずは仕様書の作成だろ
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