[過去ログ] 企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… (119レス)
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 13:56:34.87 ID:ZjkhL4QD(1/3) AAS
机上の空論で上手くいかないモノが、実際に上手く行くはずがない
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:05:58.20 ID:ZjkhL4QD(2/3) AAS
作る目的
市場の動向、環境
自分たちの得意技
目的が達成された後、社会がどう変わるか
オリジナルのポイント
懸念点
プラン、対象、利益目標、スケジュール
仕様は別紙参照
こんな書き方したらつまらんやろ。
なんでつまらんかと言うと企画したいが糞やから。
上記を淡々とA4一枚にまとめて一目瞭然にする。
それでも行けると思ったら、最低損益分岐点まで行く。
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:17:08.37 ID:ZjkhL4QD(3/3) AAS
たまに、最初は採用されなかった企画で。
他に採用された企画が途中で失敗だと気が付き、
急遽間に合わせで採用になる事がある。
開発費を貰いたい企画なのか、ノリで作った企画なのか、売れるモノの企画なのか。
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