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DXライブラリ 総合スレッド その7 (985レス)
DXライブラリ 総合スレッド その7 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
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943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/15(火) 09:14:29.72 ID:DqTTW319 だから > if(left_key_state == PUSH && right_key_state == PUSH) も else だけで済むでしょう は置いといてもだ > if(left_key_state == PUSH && old_left_key_state == RELEASE){ press_key = LEFT_KEY; } > if(right_key_state == PUSH && old_right_key_state == RELEASE){ press_key = RIGHT_KEY; } の > left_key_state == PUSH && 、right_key_state == PUSH && はすぐ上に同じ条件があるんだからいるかね?って思っただけ まあ別に大した問題ではないんだけどねw それでも細かい俺は気になったの 細かいこと気にし過ぎ?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/943
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/15(火) 09:34:29.08 ID:xbXr2Nkf >>943 気にしすぎ あとイチイチ語尾に芝はやすのうざい 真面目にレスする気なくす >普通はGetHitKeyStateAll使うってのは言おうとしたけどやめたんだ 言えよ >あと安価付けるの照れ臭いんだ >察してくれよw ムリ あとはコーディング規約をどうするかって話だけだ そこは人と場合それぞれで明確な解答はない 以上、もうお前にはレスしない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/945
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