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DXライブラリ 総合スレッド その7 (985レス)
DXライブラリ 総合スレッド その7 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
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896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 05:50:27.58 ID:6m0CA7fb グラフィックの白い部分は濃度100%で、灰色の部分は濃度50%で描画したいんだけど、いい方法ないかな? そうしたいグラフィックをhoge_a.bmpにして真っ白いhoge.bmpも用意してhoge.bmpのほうを描画するようにすればいいんだろうけど あんまスマートじゃないよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/896
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 07:18:31.39 ID:vOLR/zA1 素直に>>896に描いた通りに画像を用意するか、そういう透過度のPNG画像を用意するかだね PictBearとかあればぐその通りのPNG生成できるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/899
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