[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その7 (985レス)
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543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 17:06:43 ID:nWmDlCxz(1/3) AAS
>>539
サイズが小さいほどキャッシュヒットしやすくてGPU処理が高速になるのは確かだけど
それでテクスチャの切り替えが増えたらCPUネックになって結果遅くなるけどね。
32x32のテクスチャ数十枚用意してチップ並べるよりは1枚のでかいテクスチャに並べたほうが全体では遥かに速い。
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 17:21:24 ID:nWmDlCxz(2/3) AAS
DXLibレベルの3Dや2DでGPUパワー使い切るなんて事はまずないし大半がCPUネックだからね。
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 18:35:47 ID:nWmDlCxz(3/3) AAS
>>546
確かにシェーダーバリバリ使ってればそうなる可能性もあるね。
シェーダー使うでもない弾幕STG程度ならGPUだけ安物とかじゃなきゃ逆転しないけど。
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