[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その7 (985レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 05:50:27.58 ID:6m0CA7fb(1/7) AAS
グラフィックの白い部分は濃度100%で、灰色の部分は濃度50%で描画したいんだけど、いい方法ないかな?

そうしたいグラフィックをhoge_a.bmpにして真っ白いhoge.bmpも用意してhoge.bmpのほうを描画するようにすればいいんだろうけど
あんまスマートじゃないよね。
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 07:04:03.90 ID:6m0CA7fb(2/7) AAS
違うのよね。例えば描画しようとした場所が元々、色(255,128,0)だったら
白い所は色(255,255,255)になって灰色(128,128,128)の所は色(255,192,128)になって、黒いところは色(255,128,0)のままって感じ。
ようはアルファブレンドの濃度を画像から読み込みたいの。
DrawGraph系はそれがデフォで実現できるんだけど。
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 07:24:22.95 ID:6m0CA7fb(3/7) AAS
ああーPNGかぁ……そういえばそんなのもあったねぇ。
16色BMPしか使った事無かったからその発想は無かった。
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 07:25:05.24 ID:6m0CA7fb(4/7) AAS
言い忘れた。
回答ありがとうございました。
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 07:37:10.25 ID:6m0CA7fb(5/7) AAS
いやなんかこう、描いたまんまなのが保障されて信用できるっていうか。
(0,0,0)だけが透過されるってわかりやすいし。元々俺ドット絵しか描けないし。

でもPNGって色情報とその色が何ビット連続で続くかっていうデータ構造なんだっけか?
それなら見た目は変わらないだろうしそのほうがサイズ的にもいいんだよね。
いや前から気付いてたんだけどね、めんどくさいからずっとそのままでやっての、ごめん。
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 19:59:55.15 ID:6m0CA7fb(6/7) AAS
やったぁPNGでできたヨーありがと
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 20:33:30.41 ID:6m0CA7fb(7/7) AAS
ということはデフォルトでは最適じゃないってこと?
まぁ情報ありがとう。
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