[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その7 (985レス)
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869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/05(土) 00:32:14.95 ID:Yfm7rI7q(1/3) AAS
やり方に直すって、全部コード書けってことかい?
流石に面倒だぞ
ぱっと見たところ、クラスちゃんと使えよと思ったな
C++の言語仕様くらいはちゃんと勉強しな
あとキャラクタ管理にはリスト構造とか使えばいいと思うよ
879(1): はじめまして。 [] 2011/03/06(日) 22:54:57.95 ID:QYrw4Tbt(1/3) AAS
確認なのですが、DXLibの描画順序って、コードの順序ですよね?
しかし、まずフィールドモデル(mqo)を描画した後、
メタセコイアで透過PNGを貼りつけた板モデル(mqo)を描画すると
板が先に描画されたかのように表示されます。
具体的には、以下のように表示されます。
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/peroon/20110306/20110306223051.jpg?1299418311
どうすればよいのでしょうか?
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 07:24:22.95 ID:6m0CA7fb(3/7) AAS
ああーPNGかぁ……そういえばそんなのもあったねぇ。
16色BMPしか使った事無かったからその発想は無かった。
963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/16(水) 16:26:24.95 ID:do/XMJJp(1/2) AAS
合理的かどうかは知らんが、スピードを優先するために何かを犠牲にするって話だよね
何かってのは例えば>>957がたどったような手間とか
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