[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その7 (985レス)
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831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/26(土) 12:45:40.80 ID:DM00gsqn(2/2) AAS
DXライブラリは基本的には描画がメインだからなぁ
組み込みスクリプト使うような規模の作品になれば、描画をフレームワーク化するのは当然になるし、
有用な組み合わせとしては「DXライブラリ+スクリプト」というよりは「自作フレームワーク+スクリプト」って感じになって、
DXライブラリを使うかどうかって所はあまり関係しない気がする
858
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/03(木) 23:59:37.80 ID:9izXx4AI(4/4) AAS
えー……じゃあやっぱ原因探さないとな。ありがとう。
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/04(金) 01:01:17.80 ID:Gm+qWo11(2/4) AAS
や、やっぱり法則がわからない。
何事も、初めのうちは増えるんだよね。
例えば効果音で、初めのうちは鳴る度にメモリ増えるんだけど、
何度も鳴ってると増えなくなる。
画像の読み込み+表示でもそうみたい。
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 23:01:54.80 ID:eX9JRndm(1) AAS
男は黙って32bitBMP
957
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/15(火) 20:32:14.80 ID:xbXr2Nkf(3/3) AAS
>>951
includeの順番間違えて
ビルド出来るようにするまでちょっと戸惑ったけど
むっちゃくちゃ速くなった、ありがとう
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