[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その7 (985レス)
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807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/21(月) 17:01:58.37 ID:H/f3jJzW(2/3) AAS
あーん、あったねぇ……うん、ごめんね。
都合良く、アルファ濃度にも対応してるのあるのね。まさにピッタリ。
DrawSoftImageの説明に重いとは書いてあるけどDrawPixel毎回呼び出すよりはマシなのかな。
今度比べて試してみます。ありがとうございました。
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/05(土) 04:19:43.37 ID:/y9kIpiy(1/2) AAS
>>866
コメントも多いし処理ごとにブロック化されているので
読みやすくて(保守しやすいので)良いと思う。

敢えて言えば、サンプルだからかもしれないけれど
敵のタイプや数はマジックナンバーを使わないほうがいいと思う。
ENEMY_DATA[100]も、#define ENEMY_NUMBERS 100 とかにして
まとめてヘッダに定義しておけば可読性もあがるし、敵の数を
変える必要があっても、他の部分(たとえば敵初期化時の
forループの所とか)も直さなくていいから、楽になると思う。
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