[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その7 (985レス)
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821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/23(水) 05:24:24.01 ID:+qfQHx1D(2/2) AAS
スクリプトには再コンパイルなしでイベント追加ができるなどの強みはあるよ
人形劇みたいなイベント有りのRPG作るならスクリプトみたいな仕組みはないと困るんでない?
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/02(水) 21:23:00.01 ID:J7GxD6/6(1) AAS
公式のリファレンスでは、現在SetLoopPosSoundMemはミリ秒指定用の関数になってるね
ミリ秒でもズレないからミリ秒でやったほうがいいと思うよ
コード見たわけじゃないけど、多分内部では計算して単位揃えて同じ動作で動いてると思うし
バイトやサンプル数だと、周波数とか変えたとき変更しなきゃなるし、メリットは殆ど無いって言っていい
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/05(土) 13:47:42.01 ID:lRq0e7jV(1) AAS
しかし管理人様はマジですげーぜ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/15(火) 09:09:53.01 ID:DqTTW319(2/4) AAS
普通はGetHitKeyStateAll使うってのは言おうとしたけどやめたんだ
あと安価付けるの照れ臭いんだ
察してくれよw
4塊目ってのは言い方が思い付かなかったんだから分かるだろと思って俺が勝手に作ったんだよ
分かるだろ?w
まあ何か言い方はあるんだろうけどすぐに思いつかなかった
まあそれだけのことだw
明示的にわざと書いてとは言うがこの場合は書かなくても分かると思ったんだよ
まあ人それぞれだろうが
全部のキーを使わないと汎用性ないだろとは言うがだからといって256個も使うわけねえだろって思ってw
大体方向キーとボタン数個だけだろ、使うとは言っても
いくら汎用性がないとはいえ調べる必要ない奴の方が圧倒的に多いのに256個もチェックする必要があるかねって思っただけw
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/15(火) 09:23:09.01 ID:7Ujss6hx(1) AAS
まぁ情報が少なくて困るよりは、
教科書どおりの良い情報と、流し見でいい発展情報とがあるほうが、いいんでないかい
教科書と発展とが混ざってわからなくなると困るけど、そこはみんな
鋭くツッコミ入れてくれるところだしな
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