[過去ログ] DirectPythonでゲームを作りながら雑談するスレ (46レス)
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17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 00:29:38 ID:+a5X7C6r(1) AAS
pygameと比べて何がいいの?
18: えいいち ◆GRGSIBERIA [] 2010/03/13(土) 01:45:14 ID:PwLoFdwd(1) AAS
>>17
そもそも2Dと3Dっていう違いがあるんだけど、スプライトだけに絞ると、
pygameだと、
ロードして最適化した後、画面を初期化してdrawを読んで、裏画面に書き込んで更新して、
って感じで大雑把だけどいかにも「描画してますっ」って作りになってる。
一応、初期化とか画面更新とか自前でやらなきゃいけない。
DirectPythonだと、
d3dx.Frameクラスを継承すれば、画面の初期化と裏画面の書き込みと交換が自動で行われるため、
ユーザが意識するのはデータの管理とレンダリング方法だけになる。
また、60FPSも自動でやってるらしいので、時間関連の心配はxファイルの方言ぐらいになる。
こんなもんかな。
pygameはスプライトに当たり判定持たせられるけど、
DirectPythonは基本3Dなので実装されてない。PyODEでやれ。
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