[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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(1): 1です [] 2008/07/13(日) 17:53:51 ID:TS8Hzqzr(1/3) AAS
うお、レスが続々と…ありがたい限りです(泣)

>>45
 共同製作…なんて魅力的で甘美に満ち魅せられる言葉なんでしょう(笑)
 俺はプログラムなんて>>40レベルですし、グラもブログに書いてある通りのヘボい男ですが…
 とりあえず、色々すりあわせてみたいですね!

>>46、47
 なるほど〜。俺には無い感覚だったので、非常に為になります!
 ふと思ったんですが、こんな感じなのでしょうか?
 実は俺は戦国SLGの場合、ほとんど武将のパラは見ないんですよ。
 歴史マニアなもので、名前で「こいつはこんくらいの能力」って分かるので…
 だからパラの種類や、数値幅の多さが苦にならないのかも知れません。
 で、ゲームとは別にパラ一覧でソートかけて、謙信や幸村の統率差が1や2
だったりで「ほう〜」とニヤニヤしたりしてるんですw
 天下統一や戦国史は、ソートかけても同じなので「ちぇっ」って思ったりw
 逆に全く架空のSLGや、詳しくない時代のSLGは、名前とパラを覚えたり、
ちょくちょくチェックするのが面倒であまりやらないんです。
 背景をあまり知らないので、感情移入もできなかったりしますし。
 46さんや47さんのシンプル化の感覚って、こんな感じなのでしょうか?
51: 1です [] 2008/07/13(日) 17:55:30 ID:TS8Hzqzr(2/3) AAS
>>47
 いちおう、プレイヤー当主以外の全ての武将(配下含む)の全パラは、
47さんの言うようなぼやかし方にしようと思ってます(忍規模という
パラ次第では、もっとぼやけたり、間違ったりします)。
 これは簡略化というより「他人の事がそんなにハッキリ分かるかい」
という目的ですが…

 例えであげてもらった忠誠度ですが、「人間味」を出したいゲームでも
あるので、結果99で引き抜かれても、そこに至る経緯や背景を再現(演出)
できるようにしたいと思ってます。
 ノブヤボでは、それが忠誠度が下がっていく様子で表しているんで
しょうけど、主に会話や選択肢で選びます。
 人間味のサンプルとして考えていた例があるのですが、清正や正則が
いい例になるかなと。結果からすれば、秀吉末期から、かれらは99
もしくは100でも、裏切ってることになるじゃないですか。
 まあ、個人史観ですけど(汗)
 ちなみに、俺のゲームでは裏切り→即譜代と同等あつかいというのは
ありません。お互いに、まずは様子見や誠意を示さねばという事で、
外様的な立ち位置になります。
 また、コーエーの肩を持つつもりはありませんが、忠誠は政治等の
比較共通数値でなく、個人の個性の上での数値なのかもしれません。
 俺はそんな風に脳内補完したりしてますw雰囲気好きなのでw
 例えば「松永久秀と石田三成の忠誠は同じ100でも意味が違う。松永の
100は、三成の人となりでいうなら40くらい」というような…それが
義理であったり野心で表現(警告?)されているのかもしれません。

> あと経験・年齢による能力値変動の有無はあるのでしょうか?
 あります!これは取り入れたいシステムのひとつですので。
 ただ、劇的な変化がある人はそんなに無いです。
 生涯の偏差はプラマイ10くらいです。
 現代で例えるのも何ですが、中高校の頃の同級生で、医者やプロの
スポーツ選手とかになってるやつっていないのでw
52: 1です [] 2008/07/13(日) 17:56:42 ID:TS8Hzqzr(3/3) AAS
>>49
 そうですね。ぼやかし方は分かりやすければ何でもいいと思ってます。
 凝りすぎて「いろは」とかにしたら分かりづらいですしw
 今のところ、単純に優・高・普・低とか、ABCとかを考えてます。
 49さんのいう漢字の表現は、家中方針で使ってます。

>>47、49さん、よかったらブログの方も見ていただけると、より
雰囲気分かると思います…たぶんw
 つたないので、より分からなくなったらごめんなさい(泣)
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