[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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37: 1です [] 2008/07/12(土) 01:34:19 ID:PqwDnPnE(1/5) AAS
>>36
教えてくれてありがとうございます。
なるほど〜。パズル的な要素もあるんですね。
何かに活かしたいですね!
ちょっと面白くなってきましたw
それと三国鼎立2やってみました。
これまた凄いですね。
マジで色々、参考になりました。
・・・てか、なんかゲームって事に関して勉強不足だなあ、俺(泣)
ブログですが、「2×3は2+2+2」でググってみてください。
たぶんトップのがそうだと思いますw
39: 1です [] 2008/07/12(土) 21:47:26 ID:PqwDnPnE(2/5) AAS
>>38
ご意見&つたないブログ見ていただいてありがとうございます。
>>「戦略重視」というより「雰囲気重視」とのことですが、いわゆるRPG
的SLGつまり敵は基本受身と言うことになるのかなあと感じました。
え〜と…すみません、ゲームジャンルのカテゴリって、くわしく
知らないんですよ(汗)
だから俺のやりたいことを詰め込んで出来た結果、もしかしたら
「戦国SLG」じゃなくなるのかもしれませんがw
ただ、敵は受け身でなく、普通に行動はするつもりです。
ひどい事や無謀な事やってれば、攻め滅ぼされちゃいますw
武将パラを100にした理由は、細かい能力差(武将個性)や、
計算が複雑になるからいいかなと思ったんです。
ゼロからマックスの範囲がちいさいと、1つ違えば差も
でかくなるので・・・
ちなみに、人としてどうなんだろう的な一桁代は登場しませんw
大名や名門みたいに、形式や様式がガチガチなら、無能でも
嫡男なので当主に…みたいなのはあるでしょうが、もっと泥くさい
下層の人々の話しなので。
また、綺羅星のような90代のスペックは、早雲とか数人にしか
使用しません。
戦略重視だと、たしかにシンプルな方がいいですよね。
コイツは武!コイツは政!コイツ無能!みたいにハッキリ
した方が。ただ 歴史に名を残すかどうか、位の人物たち
ですから、みんな20から70代くらいの、ごく普通な数値のため
45と50と55みたいに細かくしたかったんです。
0-16くらいだと、全員のほとんどが7か8になっちゃいそうでw
0-50くらいなら何とかなりそうですが、あまり代わりません
かね?(汗)
40(4): 1です [] 2008/07/12(土) 21:58:53 ID:PqwDnPnE(3/5) AAS
プログラムとしては初歩の初歩なんでしょうが、
すごい問題点が出てしまいました(泣)w
ブログにも書きましたが、「生きてるか死んでるか」です。
全登場武将の寿命を、毎年比較しなければなりません。
HSPの命令なので、分からない方も多いと思いますが、
もし 武将Aの寿命=武将Aの年齢 だったら
武将Aの生死をオフ (武将Aが変数)
これを(AをBやCにして)全武将分・・・
その後、死亡した武将の変数を使い回したいため、新武将を
登場させる時に、生死がオフになってる変数を探さなきゃ
いけないのですが、これまた
もし 武将Aの生死=オフ だったら
武将Aの各パラを新たにランダムに出して、生死をオン
これも(AをBやCにして)全武将分・・・
さらに言うなら、武将の情報の表示のたび、
もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの名前表示
もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの政治表示
もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの統率表示
何かいい方法ないでしょうか・・・
それとも全然違った考え方で処理するものなのでしょうか?
勉強して解決方法差探しますが、もしプログラム詳しくて
助け船を出してくれる方がいらしたら宜しくお願いします・・・
42(1): 1です [] 2008/07/12(土) 23:03:27 ID:PqwDnPnE(4/5) AAS
あれ、そうですか?すみません。
「2×3は2+2+2」でググって、たぶんトップにでると思います。
44: 1です [] 2008/07/12(土) 23:18:55 ID:PqwDnPnE(5/5) AAS
>>43
コメントありがとうございます。
例えば、目先の欲とかにつられてあちこち鞍替え(裏切り)
してたら、大勢力や周辺との関係が崩れて…って感じです。
他にも領内が疲弊したり、領国経営をさしおいて無駄に
いくさばかりしてると、どんどん勢力が先細りしていくので…
ちなみにゲームオーバーは
跡継ぎがいない
館が攻め落とされる
石高、人口、米のいずれかが0になる です。
え〜と、こういう意味じゃなくてですか?(汗)
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