[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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(15): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 19:24:09 ID:CZ9iITqQ(1/3) AAS
 小豪族がいかに生き延びるか、というのがゲームの主旨です。
 石高でいえば、数百石〜2、3万石くらいまでを想定しています。
 雰囲気や設定、数値的なものを出来る限り、リアルにしたいため、
パラメーターの種類や計算的なもの、どうすれば当時の雰囲気を
出せるかなどあったら教えてください。
 例えば
  郎党は100石につき3〜4人
  合戦は全滅させるのではなく、いかに相手の士気をなくすか
  周辺勢力との養子・婚姻はどのくらいの頻度だったか とか
 説明不足だと思いますが、ゲーム自体は現在作りかけですので、
何か質問とかあったらすぐ応えられると思います。
 なお、ゲームは商用や営利目的のものではないです。
 よろしくお願いします。
2: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/03(木) 19:44:11 ID:CZ9iITqQ(2/3) AAS
 あげ忘れと補足で・・・
 最終目的(クリア)は何年生き延びられるかで、今のところ
100年を考えてます。
 また陣取りが目的ではないので、地図も略図で、侵略目的の
合戦の場合、勝つと石高が増えるといった感じになります。
 地図も一地方(1つの県くらい)で、自領地の周りは同じような
勢力、その背後に大勢力。
 自家や周りの勢力のほとんどは、大勢力の寄騎や臣下という
感じです。
4: 1です [] 2008/07/03(木) 22:28:45 ID:CZ9iITqQ(3/3) AAS
 わあ、早速ありがとうございます!

 市販ゲームでありがちな、中から後半は金米が余りまくり…
というのはもちろん避けつつ、ギリギリ〜なんとか位をキープ
できるようにですね。

 戦争目的も、当初は自主的な合戦は3さんの言うとおり、
戦役や指令的な合戦は、自己負担とは考えていましたが
「まともに従ってると赤字」というのは思いつきませんでした!
 うらはらに、断ったり何かをケチったりすると、度合いにより
友好関係が下がるって感じですね。
 早速、いただいちゃいます!
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