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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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146: rrr [sage] 2008/08/09(土) 00:00:01 ID:5YOJOJM8 >>144についてですけど、私はちょっと違うやり方でやってます。 char* name; busyouname = "aaa"; DrawFormatString(200, 200, color, "%s", name) ; ってやってもうまくいくんですよ。[256]など書かなくて済むのでスマートなんでこっち使ってます。 文字列とポインタの関係をうまく使っているプログラムらしいです。 string型というのがC++から導入されたらしいのですが、まだ使いこなせていません。 便利らしいので、また挑戦みるつもりです。 >>145送った直後に、荒法師さんからデータ届きました! メチャクチャ長文なので、これから気合入れて読んで来ますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/146
148: rrr [sage] 2008/08/09(土) 00:16:30 ID:5YOJOJM8 「らしい」を連発しすぎました。断定口調にしたくなかったからかな。 とりあえず訂正 文字列とポインタの関係をうまく使っています。 string型というのがC++から導入ましたが、まだ使いこなせていません。 >>荒法師さん やっとキター >ちなみに、過疎化しても別に構わないのですが(汗)w あの物凄い長文読もうと思っていたんですが、ここだけ突っ込ませてくださいw 今までageまくってレスしてたのに今更何言ってるんですか^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/148
149: rrr [sage] 2008/08/09(土) 04:13:19 ID:5YOJOJM8 >>146に間違いありました。訂正必要ないかもしれませんが・・・。 >char* name; >busyouname = "aaa"; >DrawFormatString(200, 200, color, "%s", name) ; この2行目訂正。 name = "aaa"; です。 >>144さん申し訳ありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/149
151: rrr [sage] 2008/08/09(土) 04:24:42 ID:5YOJOJM8 >>150さん もうちょっと優しい突っ込みでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/151
152: rrr [sage] 2008/08/09(土) 06:22:39 ID:5YOJOJM8 >>143さん >俺もこのまま制作しつつ、構造体の使い方を調べて効率上げてみようと思います。 構造体は便利ですよ。使わないのはもったいないですw がんばってください。 >まぁ、質問は困ると言うならこちらは引き上げますが プログラムの話もおおいにいいとの事ですので、気軽に質問してください。答えられる範囲でなら答えますので。 送ってもらったデータについての細かい打ち合わせをした後に作り始めました。 勢力(国)がないことには武将が配置できないので、まず勢力から。 >>28さんの意見を応用して、勢力のパラメータも全部ランダムで決定するようにしてみました。 実際には固定パラメータを持つ勢力(史実)とランダムでパラメータの決まる勢力が存在するそうです。 荒法師さんには次にメイン画面(内政画面)の画像を作ってもらっています。 3日程度かかりそうとのこと。 これが届けば、今回作った勢力を目に見える形にすることが出来るので楽しみです。 そういえば今気づいたんですが、このスレってまとめサイトないんですねw ブログがまとめサイトってことなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/152
156: rrr [sage] 2008/08/09(土) 13:06:57 ID:5YOJOJM8 >>153さん 風呂敷は広げていないつもりですよ。そう見えるところあったかな? >>154さん 153さんのことを荒らしとは思っていませんよ。完成させる事が出来るようにとの助言だと思います。 荒法師さんについてですが、テスト版やらスクリーンショット等を出さないと、 他の方々から意見をもらえないので(というか出しようがないですよねw)、 それまでは製作に専念してもらうことになりました。 >中途半端は止めた方がいいですよ。 元々ブログとスレの両方を好きに使うグローバルな人なので、ご理解お願いします。 >char* 変数名 >とかって、サンプルプログラムとかでもたまに見るんですが、俺の書いてるのと違いは何なんでしょうね? ttp://homepage1.nifty.com/toshio-k/prog/c/string.html ↑が分かりやすいかなと思います。他にも「char*」「文字列」「ポインタ」などの単語を使って検索すると色々出てきますよ。 ポインタって難しいんですよね。 特に制限もないと思います。 私も理屈が分からずに、動けばいいやと思う事も多いですよ。 ただPCに何らかの害を及ぼすプログラムだけは絶対にダメにですけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/156
158: rrr [sage] 2008/08/09(土) 15:14:07 ID:5YOJOJM8 >>157 晒し上げどうもありがとうございます。 丁寧にレス返してきたんですが、このスレってもうダメかもしれませんね。 このスレから、怨念のようなものを感じます・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/158
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