【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (277レス)
上下前次1-新
1(7): 代行 [sage] 2007/11/02(金) 10:46:36 ID:gQi5WEmN(1) AAS
「月刊少年エース」にて連載中の「未来日記」(著 えすのサカエ)
その主人公「天野雪輝」のストーカー兼ヒロインの「我妻由乃」が大活躍する
シュミレーションゲーム(所謂ギャルゲー)を共同制作してみようぜ。
という事で立て直してみました。
えすのサカエWorkshop
http://esuno.sakura.ne.jp/
未来日記 - wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E6%97%A5%E8%A8%98_%28%E6%BC%AB%E7%94%BB%29
178(3): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/12/22(土) 22:49:27 ID:jWx7CmHP(1) AAS
http://gamdev.org/up/img/10751.lzh
吉里吉里使ってみました >64-68です
179: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/23(日) 02:53:40 ID:pE4cDKOz(1) AAS
>>178
ちょ、10様は何者ですか!?
経験者ですよね!?
・・・これ以上のクオリティを出す自信が微塵もないです・・・orz
と、近況報告ですが、学校の件について少し。
なんだかんだありましたが、定時制&単位制の学校に行くことにしました。
ただ、来年から新しく出来る学校なので、
1月に願書を提出して2月に受験(だったかな?)
という形になるため、1月中に学校を辞めなければいけないことになりました。
ということで、昨日から冬休みに入ったわけですが、これからは笛の練習とバイト以外は
受験勉強を少しちょろっとやればいいだけのニート生活になると予想します。
なので、多分3学期中は学校に行かない(行けない)ので、もしかしたら結構ゲーム製作に
力を入れられるかもしれません。
ということで、少し光が見え始めました。
焦ることなく慎重に掴んでいこうと思います。
ゆっくり、そして確実に、着実に。
ただ、あまり遅すぎてダラダラするのもいけないので、
支援してくださる方を飽きさせない程度のスピードで進めていけたらなと思います。
それではまた。
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 23:24:06 ID:axxMrdjM(1) AAS
>178
魚クリックしたけどエラーがでた
181: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/24(月) 21:30:47 ID:/dSpyxmd(1/2) AAS
糞スレ終了三 (/ ^^)/
182(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 21:49:50 ID:DUwApFcJ(1) AAS
>>178
---------------------------
krkr
---------------------------
フォルダ/アーカイブの選択画面を表示しようとしましたが krdevui.dll が見つからないので表示できません.
実行するフォルダ/アーカイブはコマンドラインの引数として指定してください.
---------------------------
OK
---------------------------
183(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/24(月) 22:26:52 ID:/dSpyxmd(2/2) AAS
だからどーすりゃいいんだ
バグか?
184(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/25(火) 00:55:07 ID:32yw2/MV(1) AAS
>182
まったく同じメッセージがでる
185(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/25(火) 01:23:59 ID:djHiV8TH(1/3) AAS
>>180
>>182
>>183
>>184
えと、多分吉里吉里の本体が入ってないからエラーが出てると思うので、(exe=実行ファイル)
吉里吉里を配布所よりDL→吉里吉里本体の実行ファイルを起動→未来日記の中の「template」を選択
すれば出来ると思います・・・というか私はそれで出来ました。
なんだか本気で10様ばかりにやってもらってしまっているので、
私もクリスマスは奮起してみようと思います。
こういう風に形になってくると俄然やる気というか、モチベーションがあがりますね。
10様、素敵なクリスマスプレゼントありがとうございました。
よーし、やるぞ!
186: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/25(火) 01:25:29 ID:djHiV8TH(2/3) AAS
>>185
っと、間違えてますね^^;
普通に、「template」ってフォルダを魚のアイコンのファイルにドラッグで起動できますね。
すいませんでした。
187: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/25(火) 03:14:29 ID:djHiV8TH(3/3) AAS
えと、とりあえずユッキーと由乃がバラバラに動く所が多い一巻なんですが、
ユッキー視点で描かれているために、推測やらなんやらが混じってしまって、
なんとも荒削りな感じになってしまいましたが、一応うpしておきます。
http://gamdev.org/up/img/10777.zip
中身はtxtのみとなってます。すいません。
オマケがつけられればいいんですけどね・・・。
まぁ、文章能力に難有りなのは百も承知ですが、
どんどん指摘お願いします。
今日はこんな感じかな?
188: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/30(日) 14:40:14 ID:7fydzi4D(1) AAS
ちょいと年末はコミケやらで忙しいのでまたまた休止します。
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 22:26:11 ID:6N8QKt/G(1) AAS
遅いかな・・・・とりあえずテキスト読ませて貰いました。
(偉そうに)感想としては小説に近いですかね。ゲームなら画像があるんでもう少し砕けた文章でいいかななんて思ったり。
↑はないにしても『ユッキーガシンジャッタ・・・?』のあとに1ページ丸々同じ単語を使うなら『シンジャッタ』のあとにもう少し感情をあおる分を入れて欲しいです。
あと『ユッキーがビルの14階で死んじゃった』は淡々すぎかな?とか。漫画は自分の感情の多い文章が多かった気がするんでもう少し変えて欲しいとか思ってます。
駄文すんません、自重します。完成待ってます。
190(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/30(日) 22:37:35 ID:zzg7G+NL(1) AAS
メンヘラコテ
191: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/31(月) 03:56:27 ID:bBBrYgA/(1) AAS
>>189
「ユッキーがビルの14階で死んじゃった。」
については原作を意識しています。
あと、確かに小説書く勢いと、ゲーム様に削ろうといった葛藤を制御できず、
全体的にバランスの崩れている文だということはなんとなくわかりました。
ライトノベル型のゲームしかやったこと無いので仕様といえば仕様ですが・・・。
というか、ギャルゲーやったこと無い自分orz
ただ、原作の雰囲気を出すのは不可能に近い(能力不足)&ユッキー視点と由乃視点の違いにより
一巻では結構オリジナルな要素を取り入れていかないといけない部分があるので、
文章推敲はもう少し落ち着いて、矛盾の出てこないように(無理^^;)ゆっくりやろうと思います。
貴重な意見ありがとうございます。
>>190
リアルでもユッキーだったりします。
まぁ、ハンネは違いますがねw
宣伝効果(?)もあっていいかなぁと。
丁度ゆとり教育受けた身なのですいません^^;
192(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/12/31(月) 21:20:19 ID:gvKqPS26(1) AAS
ごめん
今後参加できそうにないよorz 今までありがとう
応援してます 頑張ってユッキー
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 21:56:55 ID:UM+WYYkt(1) AAS
↑うはwwww
此処の企画大丈夫か?でも応援してるよ。
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 22:10:03 ID:r7eIR14j(1) AAS
協力者がおりたら実質終わりだろ…
195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/01(火) 00:39:30 ID:Vuf8oGxe(1) AAS
イベントの一般参加は頑張るが、ゲーム作成は休止する1乙
お前は作り手ではない
196: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/02(水) 05:30:11 ID:WSyVvM0x(1/2) AAS
>>192
すいません、協力ありがとうございました。
今までの物は参考にさせていただきます。
>>193
頑張る所存です。
>>194
一応「作ろうぜ」と題しているのですが、
協力者ならずとも支援者が居るならばありがたいです。
>>195
すいません、これについては弁解の仕様がありません^^;
「一般参加に何必死こいてんのwwww」
って言われても仕方ないですよね。
とりあえず、前10様の今まで築いてきたものってのがかなり自分では大きい
・・・というか基本的にそれしか形を作っているものがありませんでした。
年末年始はコミケやらバイトやらで必死こいてるわけで、ダラダラと延長。
ROMってる人からすればただのグダグダなスレだと思います。
でもまぁ、最初から事を円滑に運ぶとか力があるとかの定義はしてないですし、
出来ないです。
逃げ道を作りながらゆっくりと作くって行く事しかできません。
ただ、作る作るとあれだけ断言した以上は作ります。
というかここで投げ出したら10様に申し訳が立ちませんから。
これからどうして行くかってのはまだよくわかりません。
頼り切っていた10様の脱落(?)により戦力の90%が
想定外に削がれてしまったので、やっぱグダグダになるのかな。
もうちょっと考えてみます。
リアルも、製作も。
今自分が何をすべきか。
色々と。
197(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 05:37:52 ID:HTtmSBAU(1) AAS
協力者が去ったり、集まらないのは>>1が不安だから
具体的な構想が無い(=実現出来そうに無い)ので協力する気がおきない
198: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/02(水) 09:34:35 ID:WSyVvM0x(2/2) AAS
>>197
すいません。ごもっともです。
もう少ししたら本格的に取り組もうと考えているので、
そしたら人が集まるかもですね。
もうちょっとだけお待ちくださいませ。
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/06(日) 12:25:21 ID:/DtllkZO(1) AAS
じゃあその言葉信じて『もうちょっと』待たせてもらうよ。
200: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/07(月) 19:37:40 ID:pwAOyo2j(1) AAS
>>199
今日新しく行く予定の学校に願書をもらいに行って来ました。
あとは今の学校の退学届けを出して、中学に内申書を作ってもらえば
一段落つきます。
1月末に願書の提出で、2月5日が前期募集という形です。
多分今週中で一応のカタがつきます。
順調に進めばこれから3年間は
朝6時〜9時バイト
10〜17時くらいまで学校
といった形になると思います。
土日はバイトも学校も無く、まるまる一日空く予定です。
少なくとも一日4時間は製作に時間がかけられると思います。
「もうちょっと」というには少し間が空いてしまうかもしれませんが、
そういうことになりそうです。
すいません。
201: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/10(木) 02:25:40 ID:aA77O+sP(1) AAS
近況報告。
退学届けは昨日出しました。
それが正式に書類として通ったら中学に内申書を取りに行き、
入試の願書と自己PR書を書けば終わりです。
とりあえずブログかHPを立てようと思ってるんですが、
どちらのほうがいいですかね。
HPは一応有料のスペースがありますが、
HTMLに時間をかけるよりはすっきりとブログのほうがいいかなぁ。
今日は6時〜9時バイトでその後の予定はないので手をつけ始めようと思います。
202: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/10(木) 13:22:58 ID:PtLI/owz(1) AAS
メンヘラ日記はブログでやれ
203(2): 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/11(金) 23:09:03 ID:EZlqXoxz(1) AAS
テキストよんだ。
・・・。これはマズイね。
小説とゲームの感覚は違う。からなぁ。文体がもうそもそもゲー文体ではないんだよね。
内容も未来日記の由乃視点焼きなおしなんだよなぁ。
正直ゲームを作る時点でこの焼きなおし部分は削った方がいい。
このゲームやるひとには分かってると思うし。
まぁもしいれるんだとしてもあんましダラダラいれんほうがええな。
もっとぶっとんでもいいとおもう。由乃だし。
204(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 03:46:47 ID:iWo+UafO(1) AAS
>>203
>由乃だし
吹いたw
テキスト、まず書きまくってみたら?
一日三行でも、毎日書き続けるといいよ
205: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/12(土) 18:54:25 ID:gKL4Y6XM(1) AAS
>>203
あ、そうか、別に1巻から入らなくてもいいのかぁ。
>>204
ういうい、とりあえず次の近況報告を聞いてくらさい。
今日は次行く学校の説明会に行ってきた。
DQNが多かったから、普通に面接試験でしくらなければ入れることがわかりました。
というか、前期募集で落ちても、後期試験でもあの中でなら楽に受かりそうです。
油断は禁物なのは変わらないですけどね。
そんでもって、今までに無い形の学校で、感覚的には大学をイメージしてもらえるといいかも。
自分で授業組めて、自分に必要なだけ単位をとればいい感じ。
それでもって高校の単位持ってるから、その分が1年分だから、
楽に3年間で卒業できることもわかりました。(単位は2年で取れても、卒業資格に在籍3年有)
それで、パソコン完備の実習室だとか、色々生徒が個人で勉強できる部屋が用意されていて、
自由に使えるみたいです。
つまり空き時間を使って学校でも書ける事が判明しました。
一時間目を空き時間にしてバイト後早く学校に行って書くって事も出来ますです。
だからといって家での作業をしないって訳ではないですが。
やっぱり、継続は力也といいますか、塵もつもればなんとやら。
日々少しでも書くっていう作業は続ければ、今みたいに停滞することはないですからね。
ということで、そろそろブログをつけ始めようかと。
ブログに活動報告を書くのも、例え何もやらなかった日でもつければ、
持続していけると思うので。
ではブログ作ってきま。
どこがいいかな。
206: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/15(火) 23:30:01 ID:Ead8cNPm(1) AAS
って言いながらまだ出来てないorz
今日元行ってた学校に荷物取りに行ったのと、
笛の練習がありました。
明日はバイト終わったら暇なのでブログ立てます。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/16(水) 00:25:00 ID:6lO+UQ89(1/2) AAS
もはやここがblog同然だな
208: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/16(水) 01:04:14 ID:Zrg5y+0T(1/2) AAS
ごめんなさいごめんなさい。
今日は予定が入ってしまったので、夜更新になります。
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/16(水) 18:21:44 ID:Lxp+/867(1) AAS
ブログマジで立てんの?
>>1以外にまだやる気あるとかいんの?
いないなら必要なくね?なんかもうこのスレが>>1の日記みたいになってるしw
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/16(水) 20:36:39 ID:HlLzE3V5(1) AAS
必要はないと思うけど>1が本当にブログ作れるかどうか興味ある
忙しくて〜いついつには時間がとれる〜のんびりと〜、という感じの繰り返しが続いてるから
ゲーム作りたいならブログ位作ってちょうだいな
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/16(水) 20:41:49 ID:6lO+UQ89(2/2) AAS
まるで人間観察所だな(^ω^)
212: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/16(水) 22:37:41 ID:Zrg5y+0T(2/2) AAS
http://futurediary.blog.shinobi.jp/
とりあえず形だけ。
今日は本気で体調悪く、明日も朝からバイトなので寝ます。
すいません。
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/17(木) 18:59:29 ID:SNMVYp8C(1) AAS
何でそんなに忙しいんだろうと思ってたけど、彼女がいるのか…
納得
214: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/17(木) 21:19:55 ID:x4upPPvp(1/2) AAS
>>213
彼女に遊んでと言われたら断りきれないので・・・^^;
スレに書くと色々とありそうでしたので書きませんでしたが、
一応日常生活等も記録しておこうという事で書きました。
後で少しシナリオ書きますが、>>204のように「少しずつでも・・・」
ということなのでうp出来るかはわかりません。
一応書きだしたら止まらない性質なので、もしかしたら少しかけるかもしれませんが、
最近始まった新しい生活リズムで少し調子崩してしまって、だるい感じなので、
眠気との戦いになるかもしれません。
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/17(木) 22:52:50 ID:FXPOQgUx(1) AAS
ねぇ>>1
>>1のリアルの事情は結構みんなどうでもいいことを忘れないで!
ゲームの話より関係ない話の方が多いよ>>1
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/17(木) 22:55:42 ID:Zhbwgoge(1) AAS
しょうがねぇじゃん、彼はここでしか妄想話できないんだから。
モニター内の彼女とは会話無理だし;;
カワイソス;;
217: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/17(木) 23:22:00 ID:x4upPPvp(2/2) AAS
>>215
>>216
すまそ。
とりあえず今作業中です。
この前の冒頭分を削除するか否かより先に続きを全て書いてしまおう作戦です。
それから切削していこうと思います。
どうせ断片的に少しずつ修正していっても、最後にまた見直して修正することになるだろうし、
骨組みならずとも自分の力でやらないといけない所をまず片付けようと思います。
後でブログも更新します。
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 00:16:10 ID:sqj3QbRa(1) AAS
まあ、期待はしてないが方針はそれでいいだろう
219: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/18(金) 19:40:31 ID:NH3XQSrd(1) AAS
>>218
あ、前は期待されて作ったほうが程よい緊迫感が・・・とか言ってましたが、
今は逆にプレッシャーが悪い方向にでてしまうかもなので、首を世界一周させるつもりでお願いします;;
まったり作っていこうと思います・・・。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 22:20:38 ID:0L1l4WhA(1) AAS
まぁ『まったり』という言葉は好きではないが確かに少しずつは進んでるっぽいし言うとおりに待ってるよ。
221(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 15:23:35 ID:C+MFrONp(1) AAS
1はもう夏コミ申し込んだー?
それとも病み鍋にでるの
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 22:48:26 ID:yBIqsnAl(1/2) AAS
>>221
この調子じゃ間に合わないだろ、
彼女とかなにやら文句はないけどまったりってレベルじゃないよね。適当って感じ
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 22:49:13 ID:yBIqsnAl(2/2) AAS
>>221
この調子じゃ間に合わないだろ、
彼女とかなにやら文句はないけどまったりってレベルじゃないよね。適当って感じ
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 22:49:51 ID:nMsnTU7K(1) AAS
夏コミの申し込み2月の11日までだったね
225(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 23:10:07 ID:HW5CZ+W3(1) AAS
何で絵師は辞めたの?
226: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/26(土) 22:55:45 ID:ggUxuK/S(1) AAS
>>221
もし完成の見通しが出来るようなら病み鍋参加も考えていますが、
今のところは未定です。
コミケはまた別で参加する予定も有りです。
>>222
すいません;;
>>224
あれ、そうなんですか。
>>225
絵師様の都合、或いはゲーム製作の進行具合に不満を感じてだと思います。
明らかに後者だと思います。
レス返しだけですみません;;
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/28(月) 20:25:29 ID:2JvpgYr9(1) AAS
>>1一人でもやるって書いてあるけど、実際のとこ今は進んでるの?
それとも、もうやめたとか?
228(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/02/06(水) 22:15:12 ID:IPl6Jenz(1) AAS
一人で作成するかはまだわかりませんが、確立は高いです。
もう暫く放置してしまいますが、すいません。
もうもしかしたら来ない可能性もあります。
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 06:46:41 ID:7YrhaKNx(1) AAS
来なくていいよ
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 22:03:44 ID:xYGKl+0W(1) AAS
>>228一人で作成するかはまだわかりませんが、確率は高いです。
もうもしかしたら来ない可能性もあります。って一人でどうせ作らないだろ?
作ったら報告するんだよな?このペースで行ったら何年後になるんだよ。
てか作らないだったら作らないって言った方がいいと思うよ。応援してるやついるかもしれんし。中途半端にするよりいいだろ。やるのか、やらないのかはっきりしたほうがいいよ。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 23:06:26 ID:bt+QH9Vt(1) AAS
僕はひとまず先にこの話から降ります、頑張ってください
232: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/02/10(日) 21:35:39 ID:v7tbDvZZ(1) AAS
『来ない』
という事にしておいてください。
あくまで「ここ」にはもう来ないという事であって、作成をやめるかはわかりません。
完成させることが出来たら病鍋での参加という形での報告とさせていただきます。
とりあえず5月参加は、これからガチで作るにしても完成はありえないので、
もし発表するなら次の病鍋か、その次になると思います。
その時点で参加が無い場合は『諦めた』と見てください。
もしきちんと活動をしていて間に合わなかった場合は
「体験版配布」、もしくは「本と同時に宣伝」といった形をとります。
ご迷惑をおかけしました。
それではまた病鍋ででも会いましょう。
233: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/11(月) 12:16:09 ID:j0AZVS/A(1) AAS
メンヘラスレ晒しage
234: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/19(火) 04:41:40 ID:oswMb7Ya(1) AAS
参加したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
235(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 21:14:01 ID:zIFwPtlD(1) AAS
自分も参加したいんだけどスレ主大変っぽいし自分独自で作りたい。
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/02(日) 17:24:50 ID:rxd3TArE(1) AAS
妄想してみる
●インベーダーゲーム
敵…信者
プレイヤー…由乃 斧を飛ばす
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/04(火) 13:39:43 ID:5Ex+XG8H(1) AAS
>235
いいんじゃない?
新しく立てるのもなんだし、このスレ使っても
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/09(日) 22:28:58 ID:4/Ku2JSX(1) AAS
>>237
お言葉に甘えまして此の場を少しお借りします。
個人的にはこのスレの企画段階であった通り学園パラレルみたいな奴で
なるべくキャラを壊さない程度に由乃を暴走させずに、由乃みねね椿その他を攻略する…というギャルゲ方針か
>>236の言う通りミニゲを作ってみたいのですが
ゲーム作った経験が無いのでどこまで出来るか分かりませんが、皆さん如何でしょうか?
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/10(月) 06:06:25 ID:Oihdrv1J(1) AAS
いきなり大作は無謀じゃないか?
企画倒れしそうだ
ギャルゲーつくるなら1作目は由乃攻略・2作目はみねね攻略とか分割しようよ
(あとで1本にまとめればおK!)
まずはミニゲから作るのが良さそう
神経衰弱とか野球ケンとかブロックくずしとかさ
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/17(月) 23:08:05 ID:vNdzmL4h(1) AAS
アドベンチャーやシュミレーションも全然難しくないと思うよ、ツールあるし。
よほど腕に自信があればべつだが、良いツールが世にあるのに一から作る必要は無し。
要は一人でシナリオ&絵こなせるかだな。
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 02:47:30 ID:no5EGWfS(1) AAS
シナリオと絵が同一人物・・・・・・竜騎士か
242: 238 [sage] 2008/03/19(水) 22:26:15 ID:8W7fygV3(1) AAS
すいませんスレに来られませんでした。
絵は少し自信があるわけですが、
>>239さんの言う通り、最初に高望みすると後々大変なので、
インベーダー、ブロック崩し等を作ってみたいです
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 23:03:33 ID:1h0jYbSJ(1) AAS
>>241
企画倒れにならん為には重要な要素と思われ。
あらかた一人で作り終わった後で、
絵が上手い奴(または描きたい奴)の絵と、ゲーム中の画像を差し替えたり、
テキストセンス(またはテキスト書きたい奴)がある奴の文章表現と
ゲーム中のテキストを差し替えたり、
あらかた作った後で協力を仰ぐかたちをとると企画倒れにはならないよ
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 00:17:43 ID:9mgdUghh(1) AAS
>>243
息を合わせるのって本当に難しいものだかしな
仕事じゃなくて、趣味ともなればなおさら
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/25(火) 13:28:14 ID:R7MxIFoz(1) AAS
人いないね
246(1): 大泉洋もどき [] 2008/05/10(土) 00:38:31 ID:Bi5q8V3f(1) AAS
我妻ってホントはワガツマって読むと思うんだけど…
失礼傍観者です。
ゲーム製作がんばれー!!
247: 名前は開発中のものです。 [ゆとりage] 2008/05/10(土) 19:42:38 ID:Rf0niDH1(1) AAS
>我妻ってホントはワガツマって読むと思うんだけど…
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/10(土) 20:38:20 ID:m9NaYCUA(1) AAS
>>246
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/10(土) 22:34:33 ID:8cISAXhJ(1) AAS
絵師の絵再UPしてほすい。
250: 249 [sage] 2008/05/18(日) 00:07:06 ID:GhdEJuIE(1) AAS
('A`)
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/29(木) 18:09:39 ID:VEk6DN0g(1) AAS
板のルールくらい守らないと駄目だぞ、原作者のSiteやWIKIは政策Siteじゃないぞ。
>プロジェクトスレッドについて
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
>この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
>実際に動くものがあると説得力があります。
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/26(木) 19:39:05 ID:fzGk212H(1) AAS
保守
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 21:32:39 ID:iHMue09Z(1) AAS
http://imepita.jp/20080629/609960
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 22:15:22 ID:rUXYC7mr(1) AAS
(*´д`*)
255: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/09(水) 09:07:12 ID:1SrzY0Xv(1) AAS
かわいい
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/13(金) 08:35:25 ID:BF2DPaBZ(1) AAS
まだここのスレ生きてるのか
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 14:08:39 ID:txbLeo5f(1) AAS
スレ主がカスだということはよくわかった
258: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/01(水) 22:54:34 ID:GZqu0GFR(1) AAS
タイトル『監禁日記』
どこかで見たことのあるヘタレで根性なしだけどとっても可愛い
男の子を、美人で強くて頭が良くて格好いい男前な・でも完全に
狂っている女の子が監禁・調教してあんなことやこんなことまで
やってしまうノベルゲームです。
無料体験版で「尿瓶プレイ」「アナル舐め」「脱走未遂鞭打ち制
裁」までプレイ可能!
プレイヤーはヒロイン由子(名称変更可)をロールプレイング、
変態BL野郎・イカレ爆弾女から雪照(名称変更可)を守り抜け!
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/04(木) 12:43:40 ID:Mb0sQOhW(1) AAS
まだやってんの?
260: クローバー [] 2009/06/08(月) 20:40:58 ID:xUF2xmfI(1) AAS
未来日記実際にあったらむてきかもね・・・?超ほしー!!
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/26(火) 21:29:33.13 ID:HN/QCdok(1) AAS
9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/07/19(水) 19:20:23.05 ID:IdBiI1r0O
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 09:58:36.39 ID:Zs/e0rpw(1) AAS
もうこのスレも終末が訪れるた
263: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/18(金) 00:40:01.37 ID:7ciIZsDB(1) AAS
祝アニメ化
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 13:12:55.09 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 15:59:14.50 ID:n6m7xNIw(1) AAS
http://wikis.jpn.org/mirai/
266: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【27.2m】 [sage] 2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:7/rB1Tmb(1) AAS
作れた?
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 01:23:56.83 ID:RLTT5kvG(1) AAS
作れた?
268: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/04(木) 21:20:51.45 ID:K0npfpT1(1) AAS
書き込み少ないなあ
269: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 09:42:04.22 ID:pxtPVUAl(1) AAS
このスレは終焉なのか?
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:16:09.59 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
LTXERBGW3U
271: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/12(金) 09:56:51.70 ID:5Q1r9jfh(1) AAS
雪輝を殺すのが殺人ゲームの目的だと唱える人が懐かしマンガスレにいるよ
272: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
273: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
274: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 08:29:51.78 ID:1rxxOgiL(1) AAS
ああ
275: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 19:45:55.12 ID:vn2VlMOW(1) AAS
このスレ、1見た時点で失敗だろうなと思いつつ最後まで流し見したらその通りだった
基本、同人は有料でそれなりに稼げる前提がないと、特にゲームはほぼ100%完成しないと竜騎士と同タイプの俺は思ったよ
我妻由乃はエロ絵を描きたくなるキャラではあるがアニメですら既に終了してから八年以上前てのが惜しかったな
とはいえ2012年以前に出会っても登場人物の多い作品だから俺なら由乃ぐらいしか描く事はなかったろうが
自分なら単に由乃をNTRやらレイプするぐらいの単純な抜きゲを作ってただろうか
基本12枚、1000円か1200円、制作期間4ヵ月ぐらいで
原作のスト一リ一やシナリオ、登場人物に拘れば普通に1年以上かかるからな
ま、ゲームにせず渋辺りにあげるのが一番楽だよ
無料、ネットで人員募集て時点でまず99%失敗は見えてる
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 16:52:54.81 ID:aUELNm+s(1) AAS
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13281838663
どう思う?
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