【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (277レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
53(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 23:38:47 ID:unucWb/W(3/3) AAS
>害虫駆除ゲーと恋愛シュミレーションの合体
なのはわかりましたけど、具体的にどういうシステムなのかがわかりません
シミュレーションということなのでときメモの類の育成ということなのでしょうか?
害虫駆除の部分を、どう融合させてゲームとしてプレーするのか
既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を
こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが
54(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:01:37 ID:tj97iNNn(1/16) AAS
>>53
ときメモというか、ギャルゲー自体あんまりやったことないので
タイトルを挙げて説明するのは難しいですが、そうですね・・・。
じゃあ、ユッキーを主人公とした未来日記のギャルゲーを作るとします。
当然ユッキーは友達作りたいし、気になる女の子も居るので、
他の人間達に干渉していくし、魅力的なキャラクターが近寄ってきますよね。
これが普通のギャルゲー展開だと思います。
ただ、未来日記の場合それの障害となるモノが人的に現われるんですよ。
我妻由乃という壁が。
由乃はユッキーに誰も近寄らせまいと、彼女なんてもっての外、
友達なんて作らせねえぞって役な訳です。
そしてユッキーはそれを回避しながら女の子達と仲良くなっていくわけです。
これが普通のギャルゲーですね。(私の理論ですが)
つまり、そのギャルゲー(orエロゲー)みたいにユッキーにフラグが立ちまくるから、
それを粉砕して、ユッキーと仲良くなろうって感じです。
ちょいと説明不足な点がありますが、まとめると、
「ユッキーが他キャラとの干渉(6th等)→阻止する」
といった形でゲームが進み、選択肢によってはユッキーの高感度があがり、
また違った選択肢では、高感度が下がりユッキーと他キャラとの友好度が上がってしまう
といった形が大雑把にゲームの軸となります。
ただ、ユッキーとのタイマンでのイベント等でも友好度を貯金感覚で上げられるようにして、
いざというときに(阻止するためにユッキーとの友好度を下げてでも)、
他キャラとの仲を裂くことを優先することが出来るようにする、みたいなゲームを楽しむ要素
等も取り入れていけたら面白いかもしれません。
ここら辺がよくわからない、とかありましたら質疑応答形式の方が伝わりやすいと思いますので
お願いします。
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 01:11:39 ID:KmdQBFHN(2/5) AAS
>53
>既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を
>こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが
自分も教えて欲しいです
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s