【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (277レス)
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54(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:01:37 ID:tj97iNNn(1/16) AAS
>>53
ときメモというか、ギャルゲー自体あんまりやったことないので
タイトルを挙げて説明するのは難しいですが、そうですね・・・。
じゃあ、ユッキーを主人公とした未来日記のギャルゲーを作るとします。
当然ユッキーは友達作りたいし、気になる女の子も居るので、
他の人間達に干渉していくし、魅力的なキャラクターが近寄ってきますよね。
これが普通のギャルゲー展開だと思います。
ただ、未来日記の場合それの障害となるモノが人的に現われるんですよ。
我妻由乃という壁が。
由乃はユッキーに誰も近寄らせまいと、彼女なんてもっての外、
友達なんて作らせねえぞって役な訳です。
そしてユッキーはそれを回避しながら女の子達と仲良くなっていくわけです。
これが普通のギャルゲーですね。(私の理論ですが)
つまり、そのギャルゲー(orエロゲー)みたいにユッキーにフラグが立ちまくるから、
それを粉砕して、ユッキーと仲良くなろうって感じです。
ちょいと説明不足な点がありますが、まとめると、
「ユッキーが他キャラとの干渉(6th等)→阻止する」
といった形でゲームが進み、選択肢によってはユッキーの高感度があがり、
また違った選択肢では、高感度が下がりユッキーと他キャラとの友好度が上がってしまう
といった形が大雑把にゲームの軸となります。
ただ、ユッキーとのタイマンでのイベント等でも友好度を貯金感覚で上げられるようにして、
いざというときに(阻止するためにユッキーとの友好度を下げてでも)、
他キャラとの仲を裂くことを優先することが出来るようにする、みたいなゲームを楽しむ要素
等も取り入れていけたら面白いかもしれません。
ここら辺がよくわからない、とかありましたら質疑応答形式の方が伝わりやすいと思いますので
お願いします。
55: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:02:12 ID:tj97iNNn(2/16) AAS
風呂入ってくるので出たらまた詳しく説明します。
57: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:36:09 ID:tj97iNNn(3/16) AAS
>>56
見られない・・・。
ってもしかして前10様!!!?
58: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:39:41 ID:tj97iNNn(4/16) AAS
>>56
やべぇ、携帯で見たらやっぱ10様だああああ。
10様、出来ればこちらにご連絡お願いします(>_<)
act_asあっとhotmail.co.jp
59: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:46:23 ID:tj97iNNn(5/16) AAS
とりあえず出来るかわかりませんが、頭の中で構想しているゲームの一シーンを
テキストのみで表現してみたいと思います。
少し時間かかるかもしれません。
62(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 01:24:31 ID:tj97iNNn(6/16) AAS
>>61
基本的に、選択肢によってユッキーとの友好度合いが変化し、
それに伴ってルートが変わるorDEAD ENDフラグが立つといった形です。
それと、ユッキーに近寄る害虫駆除のための選択肢を選ぶことにより
ユッキーと害虫との友好度の変化と、ユッキーの由乃に対する友好度合いが
同時に変化するといった感じです。
(害虫駆除を強引にやりすぎるとユッキーから嫌われる。)
所謂死亡フラグ的なモノは、
「ユッキーが友達or彼女を作ってしまう」「ユッキーが死ぬ」「由乃が死ぬ」
が挙げられます。
63: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 01:50:20 ID:tj97iNNn(7/16) AAS
今選択肢によってどういう事になるかと、ゲームの雰囲気を一緒に
共有できるように少し原作に沿ったシナリオを書いているのですが、
ちょっと長くなりそうです。
進めながら質問に答えたいと思います。
64(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:21:08 ID:tj97iNNn(8/16) AAS
とりあえずこんな感じだーってのが出来ましたので貼ります。
誤字脱字等あったらすいません。
内容的には原作通りに事を運んだ場合で、コミックス2巻あたりを参照
してください。
背景などを使って表現を省略する予定なので色々抜けてたりもしますが、
ゲーム性を伝えるためということで早急に書き下ろしたものなのでご了承ください。
では。
20XX年 5月5日 14:07
今日はユッキーと4th(来須)と一緒に6thと思しき人物へ会いに行くことになった。
どうやら9th(雨流みねね)が6thの率いる御目方教という宗教団体に
捕まったらしい。
私は別に9thの事なんかどうでもいいし、9th自身ユッキーに取り入るつもりは
まったく無いだろうけれど、なるべくユッキーを近づけたくはない。
けど、それを理由にユッキーとドライブまで出来ちゃったのはちょっと9thに感謝かな。
それともう一つ嬉しかったことが・・・・・・。
―――昨日はユッキーにアレを・・・見られちゃったんだよね。
絶対に見られたくは無かったんだけど、見られてしまったのは仕様が無い。
取り返しのつかないことだ。
それでもユッキーは私と拒絶する事無く同行してくれている。
これこそが唯一の救いだろう。
そういえば、道中4thが6thと思しき人物についての情報を教えてくれたが、
御目方教という宗教の中で"御目方様"と呼び慕われ、
巫女として祀られているらしい。
なんと"千里眼"を使って未来を予知するという。
9thを捕獲し、未来を予知する能力の保持者・・・どうしても
"未来日記保持者"としか思えない。
65(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:23:05 ID:tj97iNNn(9/16) AAS
そして巫女というからには一人の"女"であることは間違いない。
ユッキーが1stだと知ったら・・・いや、もう日記を使って知りえているだろう。
卑劣な手を使ってユッキーを誘惑してくるかも・・・。
どんな事をしてでもユッキーを守り通そう、そうしよう。
私がそんな事を考えている間、ユッキーはカエルさんと遊んでいた。
そのカエルを掴んで池に投げると、鯉に食べられてしまってびっくりしていた。
・・・やっぱりユッキーは可愛いな。
「うわ、すんません警察の人"御目方様"すぐお会いするそうで」
6thの使いが迎えに来たようだ。
20XX年 5月5日 14:18
私たちは社の中へと通された。
この長い回廊を越えれば、やっと6thとの対面となる。
「こちらですだ。」
使いの導く先には大勢の信者達が左右に分かれて正座し、待ち構えている。
これだけの人数がいるといくら4thが拳銃を持っていようとも、一斉に襲われたら
勝ち目は無いだろう。
しかし、ここで引き下がっても的の陣中である事には変わりは無い。
もしかしたら敵意は無い場合もありえるため、逃げ出したり不穏な動きをするよりも、
冷静に流れに従う方が得策だろう。
私たちは使いの指示通り一歩を踏み出した。
それにしてもやはり教団に祀られているだけあって、随分と豪勢な座敷部屋だ。
何十畳もの畳張りの部屋に、天井は4階立てのビルくらいあるだろうか。
そしてこの部屋で一番目立っているものがある。
何かを閉じ込める・・・そう、時代劇なんかでよく出てくる牢屋に似ている。
それは天井に届く寸前で途切れているが、この広く高い座敷を2つに隔てるように
存在している。
66(3): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:25:06 ID:tj97iNNn(10/16) AAS
その奥に赤い和服を纏った女が見える。
あれが"御目方様"―――6thだろう。
「はじめまして皆様。私が"御目方"春日野椿ですわ。」
やはりあれが御目方、6thらしい。
6thの目前の木机には巻物が置かれているが、あれが6thの日記だろうか。
「お顔をよく見せてくださらない?雪輝君」
・・・なにこの女。
いきなりユッキーをいきなり下の名前で呼んだ挙句に顔を見せてですって?
(中略)
「雪輝君を私にください」
な!!!???
9thと引き換えにユッキーを渡す?
いきなり何を言い出すんだこの女は!
「・・・そっそんな事できるわけ無いじゃない!!!」
20XX 5月5日 17:50
とりあえず話は6thのDEAD ENDフラグを回避すべく、今晩だけ私たちが傍にいることになった。
ユッキーも動揺しているようだ。早くどうにかしてあげないと・・・。
そうだ、とりあえず日記の確認をしよう。
「
17:50
ユッキーが6thと話している。
ユッキーが私の悪口を吹き込まれ
て困っているよ。ひどいあの女!
私はユッキーを幸せになりたいだ
けなのに。
」
67(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:26:09 ID:tj97iNNn(11/16) AAS
―――あの女・・・!
何ユッキーに変な事吹き込んでるのよ
殺すわよ!!?
何がDEAD END・・・
雪輝君をくださいよ・・・!
(中略)
「誰が由乃なんか信じるか!狂ってるんだよ!お前はっ!!!」
そんな・・・。
「ユッキー・・・。」
20XX 5月5日 18:47
"「狂ってるんだよ!お前はっ!!!」"
ユッキーがあんな酷い事言う訳無いよ・・・・。
あの女に何か吹き込まれたんだわ
アイツさえ消えれば・・・。
・・・・!
そうだよ、消せばいいんだ。
見渡せば丁度良い手斧が転がっていた。
73: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 04:55:17 ID:tj97iNNn(12/16) AAS
>>72
そうですね。
例えですが、春日野椿を殺すためには10ユッキーpt(友好度)必要で、
それ以下の状態で(9ユッキーptしかない等)選んでしまうとDEAD END(ユッキーが椿を庇う等)
といった感じで、それまでのユッキーに対する友好度を変化させるイベントを
配置して、友好度の貯蓄が出来る感じが今考えてる所です。
ただ、ユッキーの友好度を上げるための選択肢を複数用意して、
それで少しずつルートが変化するフラグを配置するとか、
難しいなーとは思いつつも考えちゃったりもしてます。
ただ、あまりにも分岐が多すぎると手に負えなくなる可能性も出てくるので
トゥルーエンドを軸に、少し違ったifストーリーを考えていこうと思います。
余裕が出来たら完全にオリジナルの分岐等も考えてもいいかなぁ。
個人としては12th生存ルートを入れたいな・・・と・・・。
74: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 05:24:09 ID:tj97iNNn(13/16) AAS
うはー、レポート終わったー。
でもこれから学校だから寝られないー。
そして今日もバイトー。
明日は休みー。
でも笛の練習日ー。
・・・どうにかしてるよ私の日常(泣)
とりあえず、由乃のためなら何徹でもしますのでよろしくです。
あと、学校からも授業中だろうがなんだろうがスレ覗くのでよろしくです。
うい。
ちょっと今までの経過をまとめよう、と。
75(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 05:31:41 ID:tj97iNNn(14/16) AAS
まず不足しているのがプログラマーと音師ですね。
10さんは背景かけるのかな?
プログラマさんと音師さんは随時募集中です。
どしどし名乗り出てくださいね・・・。
で、ゲームの内容としては、由乃視点で原作を柱に物語が進んでいく
サウンドノベル型シュミレーションゲーム。
ユッキーと結ばれるべく、ユッキーとの友好関係を崩さずに、ユッキーが
友達or彼女を作るのを防いでいくフラグクラッシャーが主体。
こまめに出てくる選択肢はユッキーと仲良くなるため。
たまにルート分岐する選択肢もでてくる(友好度で選択肢にフラグが立つ?)
ルート分岐した場合は原作のストーリーを捻じ曲げない程度のifストーリー
を計画中だが、余裕が出来次第オリジナル要素もたっぷり入れたい。
そして一応私がシナリオを担当する事にしましたが、
もし一人じゃ追いつかない場合は協力を仰ぎます。
絵の方は前スレ10さんにお任せします。
こんな感じでしょうか。
76: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 06:25:04 ID:tj97iNNn(15/16) AAS
レポート終わりにちょっと息抜きを兼ねて塗ってみました。
まだ途中&てきとーでごめんなさい。
あと、10さん勝手に塗っちゃってごめんなさい・・・。
http://imepita.jp/20071105/229470
学校行ってきます。
78: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 16:35:48 ID:tj97iNNn(16/16) AAS
それでは10時までバイトです。
眠いけどがんがってきます(´つω・`)
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