【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 11:09:39 ID:a8BLeQUi(1/3) AAS
>>58
C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど
工夫次第でなんとかなるレベル
普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう
ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い
拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう
パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理
ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 17:20:09 ID:wvWDdkI8(1/2) AAS
>>60
ああ、OpenGLは使ってない?のね。
まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか
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