【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 14:28:04 ID:WyqAjG3Y >>160 英語は…英語も勉強中だから、ちょうどいい! 3人(C#、ライブラリ、英語)とも、いっぺんにかかってきなさい!! とはいえ、読むのはとても時間がかかるので、 どっちかに絞りたい。 SDLと、SlimDX、どっちがおすすめでしょう? つくってみたいのは、2Dの縦スクロールシューティング。 だから、この点では、Yaneuraoでも全く問題ない。 問題は、ドキュメントと、サンプルの少なさで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/161
164: 161 [sage] 2008/12/06(土) 17:50:36 ID:ET0UZtPP >>162 なるほどー。 DirectXの経験なし、(C#も.netも、今はじめたところ) なので、僕にはSDL.NETが良さそうかなあ。 ググってたら、DXライブラリというのも見つけたけど、 これはC++用なんですね。残念。 >>163 これもグルってみました。 できることはおもしろそうだけど、いろいろ大変そうだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/164
165: 161 [sage] 2008/12/06(土) 23:47:02 ID:ET0UZtPP SDL.NETもドキュメントの不足を感じました。 Main pageのAPI Referenceはリンク切れ。 A fantastic tutorialも、リンク切れ。 turorialはhello worlまでで、 その先はサンプルのソースを読んでね、に近いです。 (hello worldの解説だって、Visual Studioの使い方だけです。 SDL.NETについての解説は無いです...) 唯一、入手可能なリファレンスは、SDK同梱のヘルプ。 でもこのヘルプは、内容を理解している人が引数の順番を確認する程度の記述なので、 SDLを知らないと、役に立ちません。 観念して、あれやこれやのソースを読んでいますが… やっぱりYanesdk.NETにしようかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/165
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