ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

67
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 22:32:10.39 ID:RzXD1Cec(3/3) AAS
>>66
現時点では、
画像管理クラス、行動・攻撃パターン管理クラス、敵管理クラスなど
を作ろうかと・・・

その行動・攻撃パターン管理クラスに外部ファイル(スクリプト)で
作成したレーザーやファンネル、ホーミングミサイルなどを読み込んで
必要に応じてコピーする方式です。

配布するライブラリと別にレーザーやファンネル、ホーミングミサイルの
サンプルスクリプトを同封すれば問題ないでしょうか。

また、皆さんが想像しているレーザーやファンネル、
ホーミングミサイルを知りたいので、可能な方は、
文章または、絵などを用いて教えていただけませんか?

配布後に指摘されると対応が遅れてしまうので、
よろしくお願いします。

ココに、メールアドレスを貼り付けたらタヒますかね?
102
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 16:54:41.39 ID:8PIr/JRW(1/3) AAS
真面目に2D系ライブラリ作りたいんだけど同志いないかな
111
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/03(月) 23:54:45.39 ID:+O2+6WVj(1) AAS
俺もよくわからんw

ライブラリでOpenGLラッパーのSFMLをさらにどうにかしたいのなら
つまりはライブラリを作りたいというよりゲームのフレームワークを
作りたいのかな?
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 17:43:19.39 ID:L7RdRBm1(1/2) AAS
oggのコメントが何故か読めないToT
ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.571s*