おまいらRPGつくってみないか (205レス)
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16(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:05:16 ID:HVyfGvIr(1/18) AAS
>>15 すみません。それは完全にローカルルールを読まなかった>>1の責任です。
まとめページはつくれません。
しかし、ここでやめたら真面目に考えてくれた
>>2->>8にあまりにも失礼です。
削除されない限り続けていくつもりです。
20(3): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:22:03 ID:HVyfGvIr(2/18) AAS
エネミーの絵はここのを使おうと思ってます
http://www.pakupaku.com/game/index.html
ここで2chキャラの歩行グラフィックを使用して
http://cappesoft.hp.infoseek.co.jp/
足りない素材はここの過去ログで探すつもりです。
http://tukupure.sakura.ne.jp/
あと>>15あなたの意見を無視するつもりは全くありません。
自分の落ち度を指摘してくれたことを本当に感謝します。
次の機会から、活かしていきたいと考えています。
23(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:30:38 ID:HVyfGvIr(3/18) AAS
>>17 ストーリーはOKですが「ERPG」では
ドラクエ式戦闘システムしかできないようです。
意見ありがとう。
>>18 >webはどこかフリーの借りて一行かきこんどけって。
>>19 (ry
フリーでページ作れるんですか?詳細おながいします!
19さん、あくまで「自分ではムリ」という意味で言いました。
18さんのいうように、すぐにつくれるようなフリーのところが
あれば、まとめページつくることも考えます。
24: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:35:20 ID:HVyfGvIr(4/18) AAS
>>22 HTMLは基本的なものは全て書けます。
が、その後の登録の手順がわからんのです。
笑い転げてください。
できれば18さんのレスを期待します。
>>21 理由は聞かないでください。
26: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:42:55 ID:HVyfGvIr(5/18) AAS
>>21 本当に感謝します!
簡単なものでしたらなんとかしてつくります!
29: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:49:05 ID:HVyfGvIr(6/18) AAS
ほんとうにごめんなさい。
今必死こいてまとめつくるのにがんばってます。
34(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 01:26:48 ID:HVyfGvIr(7/18) AAS
えぇ!まだ遅くはない!!
詳細キボンヌ!
今までROMってばかりいたせいで、そういう用語の意味は
ぜんぜん理解していないのです。
35(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 01:30:45 ID:HVyfGvIr(8/18) AAS
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se190128.html
現段階ではこれを使うつもりです。
39(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 02:03:57 ID:HVyfGvIr(9/18) AAS
やはり自分とこのプロバイダで契約することにした。
まとめサイトつくる段階でここまで苦労してるスレはないな。
それと、本格的に参加してくれる人たちは
区別したいのでトリップ設定してくれると嬉しい。
>>38 この作品は「完全0円で作る」と(勝手に)きめているっ!
42(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 02:17:41 ID:HVyfGvIr(10/18) AAS
>>40 え!?教えてください!
>>41 なぜ?
43(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 02:20:05 ID:HVyfGvIr(11/18) AAS
あ、それとトリップ設定してくれたってことは
参加と見なしていいんでしょうか?
だとしたらありがとう。
46: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 02:32:54 ID:HVyfGvIr(12/18) AAS
>>45 参加ありがとう!
ところで、あなたの説明を読むと、
垢5個までとれるうちのプロバイダはOKってことですか?
54: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 18:53:50 ID:HVyfGvIr(13/18) AAS
>>50->>53 ご意見ありがとうございます
なるべく検討しますが、
52さんと53さんは矛盾するし、
51さんと53さん両方採用すると、
世界全てを敵に回しそうなのでちょっとムリかな。
57: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 19:08:47 ID:HVyfGvIr(14/18) AAS
http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/:90:56:8b:4b:83:74:83:40:83:43:83:8b.html
まにあわせでつくりますた。
すみません、手続きに手間取ってたんでテンプレ使って1分でつくりますた。
60: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 19:30:27 ID:HVyfGvIr(15/18) AAS
そのためにはアイデアにあふれた協力者が必要。
協力してくれる人はトリップ付けて。
現在の協力者
◆SeneI3596c さん 1名
61: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 20:06:07 ID:HVyfGvIr(16/18) AAS
ためしにつくってみたサンプル画像をもう少しでうpするから
62(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [] 2005/07/25(月) 21:49:34 ID:HVyfGvIr(17/18) AAS
画像をうpしたからためしに見てくれ。
念のためもう一度リンク貼っとく。
http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/:90:56:8b:4b:83:74:83:40:83:43:83:8b.html
67(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 22:42:29 ID:HVyfGvIr(18/18) AAS
スマソ、さっきageてしまった。
>>63 漏れの製作の力量からいってムリ。
これの中の範囲内で斬新なことを極力努力するつもりだ。
>>66 これもスマソ。急いでたもんで・・・。
とにかく、このソフトでつくることは曲げないつもりだ。
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