[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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593(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/10(金) 12:31:02 ID:So08rlvh(1/2) AAS
現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。
フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です
メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ
Xファイルで出力しています
そこで疑問なんですが
任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか?
市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが
全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね?
その場合Xファイルで可能でしょうか?
594: 593 [age] 2009/07/10(金) 20:11:40 ID:So08rlvh(2/2) AAS
あげさせて頂きます
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/12(日) 16:30:22 ID:HzFheIsW(1) AAS
>593
上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。
大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。
597: 593 [age] 2009/07/14(火) 01:49:29 ID:jocpWa90(1) AAS
ありがとうございます
検討してみます
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