[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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512(3): 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/31(水) 17:12:23 ID:/x4rzyUU(1) AAS
xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。
だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。
みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 18:35:20 ID:Co+7xX+O(1) AAS
>>512
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった
それ以外に答えようが無い
517: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/20(火) 11:10:02 ID:hHGiHg5k(1) AAS
>>512
ゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 23:04:27 ID:764q5HvH(1) AAS
>>512
自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。
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