ガンダム版大戦略 (430レス)
ガンダム版大戦略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/
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268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 16:45:50.46 ID:2N4MU/Ab 兵器クラスにパイロットIDを入れて、 そこからパイロットの数値を持ってきて、 攻撃回数とか、命中率を変化させることが出来た (あとから同一人物の別パイロットでも専用機扱いするようにする)。 次は、パイロットの疲労度とか考えたほうがいいだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/268
277: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/06(月) 13:48:50.46 ID:eJuUJA9x なんとか3対3で戦闘できるまで作った。 MSだと1部隊3機だけど、ドップとか5機編成だよね?ということは、 1部隊の中の機体クラスって5個用意しておいたほうがいいの?それとも、 (意味がよくわからんが)動的に3個とか5個とかにした方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/277
292: 238 [sage] 2011/06/12(日) 22:32:32.46 ID:0iLtOG4u >>291 接近戦は別アルゴリズム、別計算式でも良いと思う。 射撃戦への移行確率を高くして接近戦へのそれは低くして 別処理というのもありだと。 無理に同じ処理で行うと設計がそれに対応していなければ 混乱するだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/292
303: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/05(火) 02:49:50.46 ID:uWOvVXTc え、そうなの?w デバッグででも詳しい文章を吐き出すほうがいい?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/303
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:58:07.46 ID:MqkwI2Dd セリフと武器の演出と背景だろうね。 宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、 自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/386
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r >>410 スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる >>412 マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい? 全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい? 1.その場にじっととどまる 2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する 3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/413
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:21:20.46 ID:z/NnVxsQ ターン制がじっくり戦略を考えれて好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/422
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