[過去ログ] 【PS/Steam】DEATH NOTE Killer Within【デスノート】 ★2 (1002レス)
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(1): なまえをいれてください (ワッチョイ 1bb9-Jg7O [60.149.45.80]) [] 2025/08/23(土) 17:39:13.02 ID:C9+FjFS60(4/5) AAS
>>425
パワープレイってキラにL透けしたときのタックルの話だろうけど局長視点だとLとキラわからんしキラの方が情報持ってるけどどうやって防ぐの?
キラを吊るための必殺技じゃなくて吊りやすくする期待値上げるために白確するんじゃないのか
局長なのに疑われてる時点で会議の時間とLの時間使ってる利敵だしそれこそ期待値下げる行為だろ
429: なまえをいれてください (ワッチョイ eb25-knzB [2404:7a80:df03:6800:*]) [sage] 2025/08/23(土) 17:55:24.47 ID:mFOaosAg0(4/4) AAS
>>427
終始Lっぽいムーヴしといて、ガン逃げかまして無理追いしてきた奴通報ムーヴ
別に局長側でL分かってる必要なんてない
そんで局長部屋のLも同じく逃げときゃいい

Lは無理追いなんてしてこないので、これ徹底するとキラ側はL殺すには絶対に人外バレ覚悟で追う瞬間が発生する上で
Lと局長択外すと一体持ってかれて身分証も回収されるクソゲーになる

吊りの期待値はL透けの期待値もあげている
このゲーム人狼じゃないんで非L透け起こすとキラ視点の灰も狭まってる
だから白確の強さは盤面とか吊りがどの程度切羽詰まってるか次第

特にCCOできる状況で「推理のノイズ」程度に収まるなら全然潜伏でいい
基本は盤面の確率的状況が最優先なので
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