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【PS/Steam】DEATH NOTE Killer Within【デスノート】 ★2 (1002レス)
【PS/Steam】DEATH NOTE Killer Within【デスノート】 ★2 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/
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104: なまえをいれてください (ワッチョイ eb2e-knzB [2404:7a80:df03:6800:*]) [sage] 2025/08/19(火) 05:50:58.66 ID:vQ8Jxt1i0 ルール説明にないなら知ったこっちゃないで正しいよ そもそもメロは早い段階で殺すの理にかなってる行動なんで http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/104
143: なまえをいれてください (ワッチョイ ebea-knzB [2404:7a80:df03:6800:*]) [sage] 2025/08/19(火) 17:11:12.95 ID:vQ8Jxt1i0 二択何回もいける分、いいL わかんないよーで保留の選択肢を取り続けて死ぬのマジでよえーからな 試行回数が大事だって派閥は、裏目を指摘されても何ゲームかに一回発生するよねとしかならない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/143
144: なまえをいれてください (ワッチョイ ebea-knzB [2404:7a80:df03:6800:*]) [sage] 2025/08/19(火) 17:17:59.17 ID:vQ8Jxt1i0 メロの初日発砲が弱い派とかもそう 何かしらのゲー厶ある程度つえーヤツは絶対その思考にならない これを指摘されると「楽しさ」とかいうわけの分からない指標持ち出す輩多いけど、キラが監視役偽装して接近して即死するのは許せんのかよwって話なんだよね このゲーム、理解度あがるとマジでゲームペース早くて2dか3d決着見だすから 1d死とかむしろゴロゴロ出していい 現状そうならないのは全体のレベルが低く、キラ側の積極性が低いだけ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/144
146: なまえをいれてください (ワッチョイ ebea-knzB [2404:7a80:df03:6800:*]) [sage] 2025/08/19(火) 17:40:22.31 ID:vQ8Jxt1i0 >>145 得意不得意じゃない。 殺すのがまず大正義。外して元々でL撃ってもしゃーなし。キラ撃てた可能性があると見ればいいですよね? 勝率5割を切る役職なら運ゲー仕掛けた方が得ですよね?が主張なので その大前提を守った上で ・自分が吊られない ・Lじゃない ・ルールに許された範囲で早い方が強い(Lがその日に死ぬと負けなので) この三つが第二の優先項目になる。 Lは接触したがらないよねで監視いいか聞くとか、疑われないように心臓麻痺主張できる場面で殺すとか。 捜査員死ぬとキラ絞れない~とか大嘘 どんどん射殺で灰狭めていけて、新世界進捗ある程度進むと、お前ら俺吊ってる時間ないぞ?のメロCO強くなるんで http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/146
171: なまえをいれてください (ワッチョイ ebf0-knzB [2404:7a80:df03:6800:*]) [sage] 2025/08/19(火) 20:36:56.87 ID:vQ8Jxt1i0 取得切り替えじゃないとダメみたいな謎風潮が流行ったせいで捜査員が罰ゲームレベルでつまんないのはガチ 切り替え無しだと結構自分の視点みたいなのが広くて立ち回りの余地もあって楽しいんだけどね こういう系のゲームは、声だけでかいけど実はよく考えてない勢力が上級者ぶってそれっぽく謎共通認識広めがち http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/171
178: なまえをいれてください (ワッチョイ eb87-knzB [2404:7a80:df03:6800:*]) [sage] 2025/08/19(火) 22:02:18.78 ID:vQ8Jxt1i0 捜査員証明は実際待つ方が強いね ワタリ死亡待ちはやる意味ないけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/178
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