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【PS/Steam】DEATH NOTE Killer Within【デスノート】 ★2 (1002レス)
【PS/Steam】DEATH NOTE Killer Within【デスノート】 ★2 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/
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554: なまえをいれてください (ワッチョイ 0314-W0Wb [2400:2200:878:a5f0:*]) [sage] 2025/08/24(日) 20:24:31.00 ID:ZQjszrUl0 >>548 カウントは最初からずっとあるよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/554
557: なまえをいれてください (ワッチョイ 0314-W0Wb [2400:2200:878:a5f0:*]) [sage] 2025/08/24(日) 20:40:58.16 ID:ZQjszrUl0 >>536 完璧にキラだと確定してる時に引き回しの刑をしてるメロはただのアホだけど、そのパターンは置いといて システムで自動化(=メロがキラに手錠かけたら自動殺害)する訳にはいかない 理由は 「自分が今手錠をかけてるコイツはキラなのか、それともただハメられて吊られただけなのか、 後者だったらこいつがノートに名前書かれるまでにキラっぽい奴探して、こいつが死んでから発砲しよう。もし名前書かれないなら1日の終わりに発砲して、キラに責任擦りつけよう」 って具合に、いつ誰を撃つかメロ自身が判断する必要があるから http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/557
560: なまえをいれてください (ワッチョイ 0314-W0Wb [2400:2200:878:a5f0:*]) [sage] 2025/08/24(日) 21:12:43.53 ID:ZQjszrUl0 >>558 実質ゲームオーバーだけどアクションパートで殺されるまで試合自体は続く http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/560
564: なまえをいれてください (ワッチョイ 0314-W0Wb [2400:2200:878:a5f0:*]) [sage] 2025/08/24(日) 21:24:20.33 ID:ZQjszrUl0 >>562 捜査員の進捗勝ちが間近の時とか、局長が潜伏してる時とかあるから、必ずしも1日の終わりまで様子見できる訳ではない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/564
566: なまえをいれてください (ワッチョイ 0314-W0Wb [2400:2200:878:a5f0:*]) [sage] 2025/08/24(日) 21:35:27.87 ID:ZQjszrUl0 >>562 あとついでに1日の終わりまで名前書かれないパターンでも キラが他の捜査官を1日の終わり頃に一気に裁く→メロがそれに気付かずに手錠の奴を射殺→視認次第ではメロ透け とかもあり得るからとにかく撃ちゃいい訳ではない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/566
567: なまえをいれてください (ワッチョイ 0314-W0Wb [2400:2200:878:a5f0:*]) [sage] 2025/08/24(日) 21:37:12.94 ID:ZQjszrUl0 >>565 いちいち全部のパターン書き出さなくても分かってくれると思って一例だけ書いたんだよ 自分の望む結論以外の可能性を無視し過ぎ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1755403887/567
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