【mck】ファミコン音源について語りましょう18【NSF】 (62レス)
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1: 名無しサンプリング@48kHz [] 2025/05/04(日) 18:00:44.48 ID:HLQ/TFSV(1/6) AAS
mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にNSFファイルが作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
実機演奏やmck以外で作られた自作NSFについてもこちらで。
関連情報は>>2-3あたり
前スレ
【mck】ファミコン音源について語りましょう17【NSF】
2chスレ:dtm
2(2): 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/04(日) 18:03:36.85 ID:HLQ/TFSV(2/6) AAS
■mck 公式サイト
(更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/
■ppmck公式サイト ※mckの改良版。現在も開発が行われているのはこちら。
http://ppmck.web.えふしー2.com/index.html
■まとめサイト
mck2ch Archive - まとめサイト3代目
http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/
■mck Wiki 2代目 (導入方法やFAQやリンク集などなど。必見)
http://wikiwiki.jp/mck/
■アップローダ
http://rophon.music.coocan.jp/mckloda/upload.php
3(3): 名無しサンプリング@48kHz [] 2025/05/04(日) 18:10:07.40 ID:HLQ/TFSV(3/6) AAS
■関連サイト
Mac OS X用
http://midr2.under.jp/mac/nsf.html
LinuxZaurus用
http://homepage2.nifty.com/cstation/
Famitracker
http://famitracker.shoodot.net/
FamiCompo
http://nesmusic.zophar.net/top.html
FAMICOMPO MINI Official
http://famicompo-mini.com/
NESDEV
http://nesdev.com/
VORC - VGM or chiptune - NEWS
http://www.vorc.org/
NSDL(NES Sound Driver Library)
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/
■以下リンク切れ
MacOS(7.6〜9.2.2)用 (LHA Expanderで解凍してください)
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
2A03.org
http://www.2a03.org/
名称未設定
http://www3.atword.jp/chiptune/ http://atdiary.jp/chiptune/
4(2): 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/04(日) 18:12:32.64 ID:HLQ/TFSV(4/6) AAS
■過去スレ
【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
2chスレ:dtm
【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
2chスレ:dtm
【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
2chスレ:dtm
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
2chスレ:dtm
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
2chスレ:dtm
【ファミコン】mckについて語りましょう 6【NSF】
2chスレ:dtm
【ファミコン】mckについて語りましょう 7【NSF】
2chスレ:dtm
【ファミコン】mckについて語りましょう 8【NSF】
2chスレ:dtm
【ファミコン】mckについて語りましょう 9【NSF】
2chスレ:dtm
【mck】ファミコン音源について語りましょう10【NSF】
2chスレ:dtm
【mck】ファミコン音源について語りましょう11【NSF】
2chスレ:dtm
【mck】ファミコン音源について語りましょう12【NSF】
2chスレ:dtm
【mck】ファミコン音源について語りましょう13【NSF】
・鯖移転の作業中に立ったけど12が復活したため使われずdat落ち
【mck】ファミコン音源について語りましょう14【NSF】
2chスレ:dtm
【mck】ファミコン音源について語りましょう15【NSF】
2chスレ:dtm
5: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/04(日) 18:13:22.19 ID:HLQ/TFSV(5/6) AAS
【mck】ファミコン音源について語りましょう16【NSF】
2chスレ:dtm
6: 名無しサンプリング@48kHz [] 2025/05/04(日) 18:16:11.70 ID:HLQ/TFSV(6/6) AAS
何の前触れもなく、3年半ぶりの新スレ立ててみました
前スレはスクリプトのせいで落ちたんだよね
7: 名無しサンプリング@48kHz [] 2025/05/09(金) 22:06:24.81 ID:dNKpiYUz(1) AAS
ドラクエ3みたいなエンディングで3分超える音楽が途中で切れるけど吸い出せないの?
8: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/11(日) 21:10:54.48 ID:Z8yOBvMY(1) AAS
何でどうやってやろうとしたのかも明かさずにそんなこと言われても
9: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/12(月) 05:52:46.76 ID:SQEIhK97(1) AAS
ああ単にプレイヤーの問題だったわ
10(1): 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/14(水) 16:05:50.18 ID:WoQorTvl(1) AAS
FamiTrackerの話題ってここでしていいの?
11: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/14(水) 16:13:35.60 ID:Qi/CeO1M(1) AAS
PSGはファミコンじゃないからダメか
12: 名無しサンプリング@48kHz [] 2025/05/17(土) 23:00:26.13 ID:V3x/+qnK(1) AAS
8bitサウンド総合(ハードもソフトも)みたいなスレの方が
盛り上がりそうだけど
チップチューンって下火?
13: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/18(日) 07:12:42.16 ID:tiv/7XGd(1) AAS
ブームとは言えないけど根強く続けてる人は一定数いそう
FM音源ぐらいまでは含めてあげてもいい気がします
14: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/25(日) 12:32:53.68 ID:VsEJHukG(1) AAS
チップチューンくらい幅広いジャンルなら盛り上がるかもしれないけど
ここはファミコン音源スレだからなぁ…
自分は好きだけど
15: 名無しサンプリング@48kHz [] 2025/05/25(日) 21:10:59.20 ID:1DMIVjil(1) AAS
ただのええやつってどれですかw
16: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/25(日) 21:47:33.82 ID:VW5HpVqW(1) AAS
対象の音源チップはRP2A03のみなんだろうか?
ディスクシステムのRP2C33も入るのだろうか?
17: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/25(日) 23:21:27.57 ID:/3RrZtoB(1) AAS
入るよ!
18: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/26(月) 09:38:40.64 ID:RbSCXDDc(1) AAS
波形メモリ音源だからコナミのSCCやPCエンジンのに近いのか
19: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/30(金) 22:58:51.02 ID:uT6tlJjG(1) AAS
RP2A03, RP2C33そのほかカスタム音源チップの解説は↓
https://wikiwiki.jp/mck/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E9%9F%B3%E6%BA%90%E8%A9%B3%E7%B4%B0
20: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/31(土) 19:10:09.53 ID:UWWHRGDB(1) AAS
内蔵音源のノイズがもう一つ欲しいと思うときがある
シンバルとスネアを同居させつつDPCMも使いたい
21: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/05/31(土) 20:38:02.22 ID:2FoNePmD(1) AAS
割り込んでる感に味がある場合もあるが、同時に鳴らしたい場合もあるな
22: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/01(日) 20:22:33.57 ID:LwL7PgD5(1) AAS
TSS Clipboard Playerで鳴らすスレが健在だったらよかったのになぁ
23: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/16(月) 10:20:50.72 ID:MdRzWY9l(1/4) AAS
FamiStudioの話もここでいいのかな?
ファミスタって略すと別のものになるねw
24: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/16(月) 10:56:32.72 ID:MdRzWY9l(2/4) AAS
一応URLも貼っておこう
https://famistudio.org/
https://www.youtube.com/@famistudio
25(1): 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/16(月) 12:29:08.21 ID:MdRzWY9l(3/4) AAS
>>10
自分LinuxだけどWineで動かせたから手順を書いていく
1. winetricksをインストール
$ sudo apt install winetricks
2. フォントが豆腐になる問題をこれで解消
$ winetricks cjkfonts
3. あとは解凍したExeをwineで起動
$ wine Famitracker.exe
26: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/16(月) 22:36:36.87 ID:MdRzWY9l(4/4) AAS
今日気がついたのだがflatpakでインストールしたfamistudioだとffmpegによる
動画のエクスポートが出来ないのな
.NET8ランタイムをインストールしてダウンロードと解凍したzipの方でやったら上手く行ったわ
27(1): 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/17(火) 17:33:27.79 ID:fpVYtoua(1) AAS
>>25 に追加
大抵の場合、文字が小さすぎて見えにくいので
$ winecfg
を起動したあと[画面]タブの[画面の解像度]を若干上げる(自分の場合は96->120dpi)
28: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/19(木) 22:08:26.87 ID:ry7xZMSG(1) AAS
>>27
更に追加
Instrument Editorの挙動がおかしかった
(なぜかInstrument settingsのリストが複数選択になってしまう)
のでwinetricks起動しcomctl32をインストールしたらいけた
だがしかし! 今度はファイルを開くダイアログの左が空白に!
ふりだしへ
29: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/20(金) 09:29:26.45 ID:NlodtvzG(1/2) AAS
帰ったらFamiTracker-Qtを試してみるか…
30: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/20(金) 22:06:49.74 ID:NlodtvzG(2/2) AAS
FamiTracker-Qtを試してみた
ビルドに必要なツール、ライブラリをインストールしてビルド
ビルドは成功、起動も成功、ちゃんとデモ曲もロードして音も出る
すごく頑張っている、頑張ってはいるが…実装されていない機能がチラホラ
力尽きてしまったのか…
気を取り直し、他になにか方法は無いのかを探しているところ、Dn-FamiTrackerなるものを発見!
https://github.com/Dn-Programming-Core-Management/Dn-FamiTracker
試しに最新リリースをダウンロードしwineで動かしてみる…え?完璧ですやん?
31: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/21(土) 12:09:28.63 ID:+siLszr7(1) AAS
全てが上手く行ったかに見えたがもう一つ問題があった
ヘルプを開いても何も表示されない!(まあ英語だから見えなくとも良いという向きもあるが)
これは
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/wikis/Gecko
にあるファイルをインストールすることで解決できるようだ
$ wine wine-gecko-2.47.4-x86_64.msi
32: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/22(日) 21:38:37.71 ID:1YIzZNa4(1/2) AAS
FamiTrackerやFamiStudioの件はとりあえず置いといてこのスレ的にはメインの
ppmckもいじってみることに
コンパイラをダウンロードして解凍、パスの設定まで行ってエディタはvimを使うので
vim-mmlプラグインをインストール
https://github.com/stephencelis/vim-mml
構文強調表示は出来るようになったけどなぜか:MmlMakeコマンドが機能しないので
Makefileを書いて対応することにする
TARGET = test
PLAYER = cvlc --play-and-exit
$(TARGET).nsf: $(TARGET).mml
mknsf $(TARGET).mml
play: $(TARGET).nsf
$(PLAYER) $(TARGET).nsf
33: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/22(日) 22:28:44.84 ID:1YIzZNa4(2/2) AAS
タブコードがつぶれてしまったのでとりあえず画像も
https://i.imgur.com/kgzX3kr.png
34: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/06/24(火) 22:12:08.15 ID:4ApfrpQm(1) AAS
Makefiileの代わりにファイル更新を監視するスクリプトを書いてもいいかもしれない
これだといちいち更新したあと:make playしなくて済む
#!/bin/bash
target_file="test.mml"
dest_file="test.nsf"
last_modified=$(stat -c %Y "$target_file")
while true; do
current_modified=$(stat -c %Y "$target_file")
if [[ "$current_modified" != "$last_modified" ]]; then
mknsf $target_file $dest_file
cvlc --play-and-exit $dest_file
last_modified="$current_modified"
fi
sleep 1 # 1秒待機
done
35: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/10(木) 23:04:08.95 ID:X8YZBZmF(1) AAS
LMMSにもファミコン音源をエミュレートした内蔵音源のNEScalineがあるけどノイズの所の説明が少ない気がする
https://docs.lmms.io/user-manual/instruments/nescaline
具体的にはQ, NOTE, MODEの解説が不完全
mck wikiのノイズの解説と照らし合わせるとなんとなくmodeは短周期、長周期の切り替え、noteはノートエンベロープの事かなと思ってみたり
36: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/13(日) 02:14:37.81 ID:mkF32I2K(1) AAS
普段LinuxやMacのことを考えてないからFamiTracker CXとかQtとか知らなかったな
qtといわれると.movや.qtを思い出してしまうし、GM仕様MIDI再生環境の一つとしても思い出すかもしれない
mt32emu-qtとか何のことだか分かってなかったけどクロスプラットフォームGUIソフト開発用にQtライブラリってのがあるのか
37: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/13(日) 10:46:54.52 ID:847wFdKy(1) AAS
コンソール(コマンドライン)やテキスト処理主体ならLinuxは親和性高いと思う
38: 名無しサンプリング@48kHz [] 2025/07/19(土) 14:32:55.64 ID:a7vI0gxq(1) AAS
BGMを3和音で鳴らして
効果音を割り込みで鳴らすようになったのは、何が最初?
技術としては初期から可能だったのかな
39: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/19(土) 15:05:54.48 ID:vAE3M/+5(1/2) AAS
https://guitarblog.net/age-of-namco/
バルーンボンバーかラリーXなのかな?よくわからん
40: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/19(土) 15:12:25.89 ID:vAE3M/+5(2/2) AAS
映像みてみたけどバルーンボンバーは単音しか流れてないっぽいし違うかな
41: 名無しサンプリング@48kHz [] 2025/07/22(火) 20:08:50.89 ID:ngJXbWYD(1) AAS
【ニンテンドーミュージック】『ドンキーコング』『マリオブラザーズ』など名作ファミコン初期ソフト26作品の楽曲が本日(7/22)配信 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/article/202507/47808
42: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/23(水) 13:28:55.53 ID:R+J7iqb8(1) AAS
それだけのチャンネルかあ
登録者増えるかな?
43: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/23(水) 13:54:06.12 ID:H1QfQS4M(1) AAS
アップローダー死んでるのかね
44: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/23(水) 21:33:37.25 ID:E31w3zZB(1/2) AAS
>>3-4のリンクも見直さないと駄目そうだよな
45: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/23(水) 21:35:06.45 ID:E31w3zZB(2/2) AAS
>>2-4
だな
46: 名無しサンプリング@48kHz [] 2025/07/27(日) 13:28:22.48 ID:2vYmduSC(1) AAS
低音の三角波が聞こえにくいのはなんでなんだろう
いやまあそれは波形的な特性なんだろうけど
実機をテレビにつないでやってた時はけっこう聴こえてたはずなんだけどなー
スターフォースのベースとか
47: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/27(日) 13:34:21.29 ID:oaXY3qr2(1/3) AAS
加齢で高音が聞きにくくなったとか
48(1): 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/27(日) 13:43:20.03 ID:oaXY3qr2(2/3) AAS
ちなみに俺、1500hzがもう聴こえなかった
https://panasonic.jp/hochouki/download/dagehg/hearing2.html
49: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/27(日) 13:55:01.86 ID:oaXY3qr2(3/3) AAS
桁間違えた15000hz
50: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/27(日) 19:43:12.82 ID:16q1qC1d(1) AAS
>>48
私も12000までは聞こえる
51: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/27(日) 21:13:35.83 ID:0i5wxro4(1) AAS
何年か前に試したら14k程度だった気がする
いま試したら頭の位置や角度によるけどギリギリ13.7k程度だった
三角波の低域と高域は出力環境の特性によるから何とも言えないけど
低域が出てない環境でも高域を聞いて低域を脳内補完してるって意識はある(そういう音だと知ってるからかもしれない
スターフォースのメインBGMのベースだけだとこんな感じ https://i.imgur.com/EtHpLeG.png
52: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/28(月) 23:01:27.36 ID:+IHw9qc5(1/2) AAS
そういや昔のテレビのスピーカーってどの程度の範囲の音出てたんだろ?
アナログ放送時のテレビでもスピーカーの作りは基本的にあまり変わってないと思うが
53: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/28(月) 23:09:55.91 ID:+IHw9qc5(2/2) AAS
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10245870090
こーいう意見もある
確かに液晶テレビは厚みが増すためにあまりスピーカーにスペースを割けない事情はありそう
54(1): 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/29(火) 21:36:26.57 ID:s2uaXBYE(1) AAS
このスレちょっと会話が繋がってない人がいますね
55(1): 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/29(火) 21:45:47.69 ID:E6IYJVM+(1) AAS
どういう所が?
56(2): 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/30(水) 05:33:15.67 ID:sy54LMZW(1) AAS
>>54-56はランダムな板のランダムなスレからコピペするスクリプトのエミュレーション
57: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/30(水) 08:49:09.53 ID:tvz0bqbf(1) AAS
低音の三角波のことでしょ
58: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/07/30(水) 11:29:43.82 ID:hYk233j3(1) AAS
>>56
自分のレスも含んでるのが奥ゆかしい
59(1): 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/08/02(土) 21:40:20.45 ID:0z3Lx2ly(1) AAS
ファミコン音源の各チャンネルの音量バランスはどうなってるのが正解なのか
実機もロットによって違ったりするらしいが
ロットごとに内部信号調べた結果どっかにないのかな
カラーパレットなんかは比較してるサイトあるが
やっぱり音は見た目より重要視されないのかな
60: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/08/03(日) 02:56:32.99 ID:AqVuEJ9T(1) AAS
調べた人はいっぱいいると思うが
どういうデータにするとどういう応用が利くのかについて
あまり議論も合意もなされてない気がする
昔GPM02改造したときは悪魔城伝説が当時のサントラと比べて違和感ない程度に耳で合わせたな
nsfプレーヤ(エミュレータ)は余程の大昔のでもなければ特に疑ってない
互換機は興味ないので知らない
61: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2025/08/03(日) 13:22:36.92 ID:hhDvXMUN(1) AAS
>>59
ファミコンハードの特殊事情によってなかなか面倒なんですよ
62: 名無しサンプリング@48kHz [] 2025/08/11(月) 22:36:43.07 ID:alyQUfqV(1) AAS
エミュ作者は何を基に決めてんだろ
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