[過去ログ] 【悲報】ハイスピードエトワールのレースゲーを作った場合、設定的に超高難易度になる (55レス)
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(1): 警備員[Lv.11] 06/26(水)10:35 ID:DicrOCTX0(1/3) AAS
>>38
野球ゲーはそれに近いことになりがちだよね
ゲーセンだと1コインにつき3イニングまでプレイ、とかなってるけど
52: 警備員[Lv.21] 06/26(水)13:16 ID:ha2gqEHW0(1) AAS
>>45
キャッチャーや審判ががピッチャーにボール投げ返さないし
アウトになったランナーはすぐ消えるし
チェンジの野手の配置も一瞬で終わるし
9回までやる家庭用でも本物の野球に比べると短縮してると思うぜ
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