アーケードエミュレータMAMEスレ 0.189 (325レス)
上下前次1-新
21(2): (ワッチョイ 5f11-8xdJ) 04/18(金)09:46 ID:bCLwbxQc0(1/2) AAS
>>19
アーケードにFD使ったハードなんてないよな
何スレに来たんだと思った
ちなみにサイコソルジャーは中にレコードが入ってるからな
22: (ワッチョイ bf41-Hknb) 04/18(金)09:53 ID:d3b9dPuE0(1) AAS
SEGAのSYSTEM24はFDやない?
23: (JP 0H8f-Hknb) 04/18(金)10:06 ID:8MmnEjJuH(2/2) AAS
ちなみにサイコソルジャーは中にレコードが入ってるからな
おいw
ビデオデッキが筐体の中に入っている脱衣麻雀は聞いたことがあるが
24(1): (ワッチョイW dff5-M6k4) 04/18(金)10:07 ID:FXrBCI1x0(1) AAS
野球拳はLDやろ
最後まで勝ったらカプセルに入ったパンツが出てくるやつ
よく被ったわ
25: (ワッチョイ 5f11-8xdJ) 04/18(金)10:45 ID:bCLwbxQc0(2/2) AAS
被るなww
26: (ワッチョイ 4782-8xdJ) 04/18(金)11:57 ID:MbuxxDNK0(4/7) AAS
>>20
落ち着け
今も所有してるなんて一言も言ってないぞ
当時買ったってだけで今は98本体も他のソフトも含めてどっちももうねえよw
調べりゃわかる事を調べもせずに嘘つき呼ばわりしたお前の落ち度だろ諦めろマヌケ
27: (ワッチョイ 4782-8xdJ) 04/18(金)11:58 ID:MbuxxDNK0(5/7) AAS
>>19
メームスレだよ
今はMESSが統合されてるからこんなんなってるけど間違いない
28: (ワッチョイ 4782-8xdJ) 04/18(金)12:00 ID:MbuxxDNK0(6/7) AAS
ちなみにFD云々はNEOGEOの100メガショックが13メガバイトショックだったっていうところから容量の話に派生しただけ
29(2): (ワッチョイW 6708-1lvw) 04/18(金)12:03 ID:2AADzzbs0(3/3) AAS
ゲーセンでバイトしてた時、脱衣麻雀の入れ替えで基板とビデオテープ交換したなぁ
まあ大してエロい映像ではなかった
30: (ワッチョイ 4782-8xdJ) 04/18(金)12:04 ID:MbuxxDNK0(7/7) AAS
>>24
脱衣麻雀は基板とビデオデッキ接続してる物はあったよ
31: (ワッチョイW c702-zmxK) 04/18(金)12:55 ID:eFt+adQ60(1) AAS
>>29
でもさ、難儀な配牌途端に上がられ負けゲーながら、勝手もただのヌードだし
面倒してまでヌードだけじゃ足りないって人はレジ店員がお約束の若い綺麗なねーちゃんを通過してまでアダルトビデオを借りてたんやろな
32(1): (ブーイモ MM7f-wr60) 04/18(金)16:43 ID:7Tn351hbM(1) AAS
鉄拳3やタッグのインターレス機能ってゲーセンだとONになってたっけか
こんな綺麗じゃなかったような記憶があるがCS版と混同してるんかな
自分が当時のゲーセンの店員だったとして、あるならONにする機能よな
33: (JP 0H8f-Hknb) 04/18(金)17:17 ID:RQ+728QsH(1/3) AAS
未だとMAMEで出来るんだから
自分で試してみれば?
そんな切り替え項目なんて家庭用も基板もなかったようなきがするが?
34: (JP 0H8f-Hknb) 04/18(金)17:48 ID:RQ+728QsH(2/3) AAS
グラディウス4を15/24と切り替えても豆じゃ違いが判らなかったな
35(1): (ワッチョイ ffdf-8xdJ) 04/18(金)17:56 ID:WX7nsEyO0(1) AAS
>>32
正しくはインターレースなw
当時のナムコ関連でインターレース表示やってるタイトルは標準でオンだ
ナムコ系の筐体が高解像度対応のモニターじゃないのでインターレース方式を使って高解像度表示をしてたが
常時チラチラとフリッカーが発生するので実機だと見た目がギラギラ感あったのよな
ちなみに同時代のニンテンドウ64はフリッカーを軽減するフリッカーフリー機能をハードで持ってた
36: (JP 0H8f-Hknb) 04/18(金)18:04 ID:RQ+728QsH(3/3) AAS
Xbox360とかでレトロアーケードの移植ゲームをビデオ出力で遊んでもその
機能が解除できないからプレイ感覚がACと別物になる
パソコンもS端子出力付きもあったがそれで豆をプレイしても同様な事が起こる
37: (ワッチョイW 5f11-pA6o) 04/18(金)21:46 ID:cVb3U9dh0(1) AAS
>>21
ネタで書いてそうだがSEGA SYSTEM24がFD
38(1): (JP 0H8f-Hknb) 04/18(金)22:03 ID:M5hH0Bd7H(1) AAS
フロッピーディスクドライブ搭載
筐体正面のディスプレイの下には3.5インチフロッピーディスクドライブがあり、ここにディスクをセットすることで筐体を超えてプレイヤーの過去の成績などを保存することができる。
この成績はテキストファイルとしても保存され、パソコンでディスクの内容を読み出すことで閲覧することもできる。
成績はクリアした楽曲はメダルが表示され選曲画面の右上にスコアと使用したオプション、演奏画面にハイスコアが表示される。プレー終了後にはスコアの一覧が表示される。95000点以上(Aランクを獲得した楽曲はスコアのフレームが赤くなる。
またこの機能を使用した隠し要素として、いくつかの曲をクリアするか一定回数以上プレイすること(作品ごとに条件は異なる)で一定曲必ずプレイできる"sozai"モードが出現する。
本作のインターネットランキング(APPEND 7thMIXから廃止されている)は、指定の曲を指定の順番でtsunagiモードでプレイするという方式を取っている。
その指定の曲や順番はメーカー直営サイトのランキングページから専用のデータファイルをダウンロードし、それをコピーしておいたディスクをセットしてプレイするとゲーム機にそのデータが取り込まれて従来の『beatmania』シリーズのEXPERTモードのようにコースとして選べるようになる。
一度取り込まれたデータはゲーム機が記憶するので、ディスクがないプレイヤーでも使用可能。ランキング申請用のパスワードはディスク内に成績データと一緒に記録され、パソコン上でコピー&ペーストして送信するだけで申請が完了するという便利な使い方もある。
以上に挙げたプレイ履歴の保存、およびプレイ成績の累積による隠し要素解禁のアイデアとノウハウは後にe-AMUSEMENTに形を変えて音楽ゲームを始めとするコナミの多くのアーケードゲームに受け継がれることとなる。
なおe-AMUSEMENTではフロッピーディスクよりも携帯に便利な磁気カードが採用され、
省1
39: (ワッチョイW bfca-P3nU) 04/19(土)01:00 ID:sPBVVVd/0(1) AAS
>>29
昔の脱衣麻雀スレでの、YMOのライブビデオ入れて「今日はYMO麻雀です」としていたとこがあったり何をトチ狂ったか世界ふしぎ発見!の録画ビデオ入れてたとこもあったりした、てのを思い出したw
ニチブツか三木商事かのツーショットてAV麻雀を改造したDVD麻雀に、ボカシが薄かったり中にはボカシ無しのエロ動画が入ってたのをニュー新橋ビルで見た
ちなみに数牌の数字の合計分アイテムポイントが貰える中期国債ファンドっつーアイテムがDVD麻雀では魔改造されてて数字の10倍の合計分になってたw
40: (ワッチョイ a727-CGF/) 04/19(土)01:31 ID:PJoa5vlQ0(1) AAS
100円でゴレンジャーとかが数分見えるヤツを思い出すわ
41: (JP 0H8f-Hknb) 04/19(土)02:51 ID:RV5s/cQ5H(1/9) AAS
>100円でゴレンジャーとかが数分見えるヤツを思い出すわ
そういうのって内部の再生メディアはなにが収録されていたんだろうか?
42(1): (JP 0Hcf-F5Uh) 04/19(土)07:34 ID:Qsvk9pUDH(1) AAS
>>21
beatmania II>>38
見た事無いけどなw
43: (ワッチョイ 676e-jwrR) 04/19(土)11:31 ID:8m2/6McK0(1) AAS
VGMロボット深谷店【モータルコンバット】レトロゲーム配信
外部リンク:live.nicovideo.jp
44: (アウアウ Sa4f-YEvc) 04/19(土)12:06 ID:c2+kWygIa(1) AAS
モーコンのアケ版はたしか4まで出てたっけ
国内稼働のは輸入品だけど
45(1): (ワッチョイ 2707-Ipb0) 04/19(土)12:30 ID:WTfaCUl90(1) AAS
>>42
FDが付いてたのはbeatmania IIIやね。
出荷数が少なくて、都内のKONMAI直営とか大型店くらいでしか見なかったけど。
プレイヤーもIIDXの7鍵に移っちゃってたから、やってる人も少なかったし。
DXじゃないbeatmania IIは存在は知ってるけど見たことないな。。。
46: (ワッチョイ 8762-cw+b) 04/19(土)15:39 ID:X2EV54rq0(1) AAS
2025年4月18日、シティコネクションは設立20周年を迎えた。これにあわせて特設サイトをオープンさせ、イラストレーターのEdoya inu8氏描き下ろしビジュアルを公開している。
サイトにはこれまでの歴史や今後展開されるコンテンツのほか、業界関係者のメッセージが掲載されている。
また、1992年に発売されたアーケード用パズルゲーム『ソルダム』の内容そのままの『ソルダム FC』、1986年に発売されたアーケード用アクションゲーム『モモコ 120%』の主人公をクラリスに変えた『シティコネクション クラリスのウエディングベル』を発表。
両タイトルともに、FC/FC互換機用ゲームソフト(ROMカセット)にて、2025年に発売となる。
47: (JP 0H8f-Hknb) 04/19(土)16:39 ID:RV5s/cQ5H(2/9) AAS
ゲーム天国のクラリスって二人居るんじゃなかった?
FCだから青髪の方だと予想するが
BGMも差し替えするのかな?
48: (ワッチョイ 5f11-8xdJ) 04/19(土)16:42 ID:mtn/8sZc0(1/2) AAS
モモコ0%(無果汁)
49: (JP 0H8f-Hknb) 04/19(土)16:54 ID:RV5s/cQ5H(3/9) AAS
舞台を京都アニメーションスタジオにして
主人公をメイドラゴンのツインテールにして発売中止に
50: (ワッチョイW c702-i9JI) 04/19(土)17:00 ID:9i58JT6n0(1/2) AAS
基板ながらに超大容量でゲームさせるんじゃなく、1ステージクリア事に流れる無駄にこり過ぎなアニメが主体なんですね
51: (JP 0H8f-Hknb) 04/19(土)18:36 ID:RV5s/cQ5H(4/9) AAS
スーパーリアル麻雀567のアニメーションをAIで作って公開してくれ給え
他力本願
52: (ワッチョイ 47ee-8xdJ) 04/19(土)18:48 ID:khIN5c0e0(1/2) AAS
いつのまにそんなに出たんだよ
てか566っていつ出たんだよ
53(2): (ブーイモ MM4b-cQ2k) 04/19(土)18:50 ID:0z6bL9JpM(1) AAS
>>35
標準でオンなんか
タッグはともかく3はノンインターレースのほうだと思ってたのはたぶん2かCS版の記憶と混同しとるんやな
ありがとう
54: (ワッチョイ 5f11-8xdJ) 04/19(土)18:51 ID:mtn/8sZc0(2/2) AAS
ダーウィンシリーズなら4078作ある的な
55: (ワッチョイ 47ee-8xdJ) 04/19(土)19:09 ID:khIN5c0e0(2/2) AAS
V3が53的な
56: (ワッチョイ ff7d-8xdJ) 04/19(土)20:03 ID:50jWOyfB0(1) AAS
>>53
ちと確認してみたがシステム12はモニターテストでインターレースをオンとオフをチェックできるようになってた
ポリゴン系はインターレースで高解像度を使用ならジャギを軽減で若干画質は向上するからな
標準解像度の320x240でやってるのはてんこもりシューティングとかウンジャマラミーとか
57(1): (ワッチョイW 5f75-gSCJ) 04/19(土)20:05 ID:JkRLjCcA0(1) AAS
>>53
MAMEってディスプレイデバイスまでエミュレーションしてないのでは?
インターレースの信号OnOffするだけだと思うぞ
58(2): (ワッチョイ 6737-oM2o) 04/19(土)21:01 ID:VchCoy5l0(1/3) AAS
スト2XのROMを検索して拾ったが動かない。
配布してるROMが古いMAME用なんだろう。
MAME 0.2xxで動くROMどこにある?
59: (JP 0H8f-Hknb) 04/19(土)21:09 ID:RV5s/cQ5H(5/9) AAS
古いMAMEで遊べばよくね?
Qsoundとかのファイルが必要なだけかもしれないが
60: (ワッチョイ 6737-oM2o) 04/19(土)21:15 ID:VchCoy5l0(2/3) AAS
>>58
dl-1425.bin が見つからないエラーになる。
スパスト2以降は MAME 0.139 以前じゃないと
動かんて事でおk?
61: (JP 0H8f-Hknb) 04/19(土)21:19 ID:RV5s/cQ5H(6/9) AAS
スパスト2以降ってどういう意味?
スパX以降
にCPS2の新作なんてなんかある?
62: (ワッチョイ 6737-oM2o) 04/19(土)21:20 ID:VchCoy5l0(3/3) AAS
公式MAMEプラスで試してみる。最終版のURL頼む
63(1): (アウアウウーT Sacb-J91v) 04/19(土)21:49 ID:Np5k3cuYa(1) AAS
堂々とROM違法ダウソを自白してるヤバイのおるでぇ
64: (アウアウ Sa4f-YEvc) 04/19(土)21:55 ID:UO9v7xfQa(1) AAS
スパスト2やるならハパ2のフェニックス版でいいやん
各シリーズのキャラ使えるし不具合もないし
65: (ワッチョイW c702-i9JI) 04/19(土)22:04 ID:9i58JT6n0(2/2) AAS
ひたすらシューターだったけど、誰が見つけた?多分リークだろうけど豪鬼選択方法
格ゲーは苦手でも豪鬼は使えるの当たり前になっても特別強すぎるキャラのような(ただの感想)
66: (JP 0H8f-Hknb) 04/19(土)22:17 ID:RV5s/cQ5H(7/9) AAS
豪鬼より
ワールドヒーローズPでDIOで乱入してくる奴は死ねとしか言いようがない
67: (ワッチョイW 7f2a-D9Zq) 04/19(土)22:22 ID:jQRsWJms0(1) AAS
TAITO 未発売 CACHAT カチャット アーケード ゲーム 基板 タイトー
外部リンク:auctions.yahoo.co.jp
68(1): (JP 0H8f-Hknb) 04/19(土)22:50 ID:RV5s/cQ5H(8/9) AAS
アーケード版(ALL.Net Pras MULTI バージョン3)ソニックウィングス リユニオン
ミカド
外部リンク:swr.success-corp.co.jp
ロケテスト開催日時
2025年5月2日(金)〜2025年5月6日(火・振休)
どんだけ人が集まるんだろうか?
69: (JP 0H8f-Hknb) 04/19(土)22:59 ID:RV5s/cQ5H(9/9) AAS
同級生だった知人と偶に再会して枯れているなと良く思うが
自分も枯れているな興味が全くわかない
70: (ワッチョイ 7db1-maz6) 04/20(日)00:06 ID:CxSSpqmP0(1) AAS
>>63
権利者が何も言ってこなきゃ大丈夫なんだとさ
by5ちゃんねる
71: (ワッチョイ a56e-hB2T) 04/20(日)01:00 ID:a7pfgI2h0(1) AAS
当たり前のように使ってるチートも違法行為
72: (ワッチョイ 35ee-pFs9) 04/20(日)01:46 ID:BrDjh9iF0(1/5) AAS
>>58
>>1
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
失せろゴミ
73: (ワッチョイ 35ee-pFs9) 04/20(日)01:47 ID:BrDjh9iF0(2/5) AAS
>>68
詐欺集団のゲーセンなんか行くわけねーだろ
74: (ワッチョイ 7137-GrMI) 04/20(日)03:31 ID:9NkfkmrR0(1) AAS
ROM関連の話題はおk
許可する
75: (ワッチョイ 6a11-pFs9) 04/20(日)05:56 ID:/ZyziSRy0(1/2) AAS
GD-ROMフォーマットの話題がついに
76: (JP 0H3e-Sl19) 04/20(日)07:23 ID:shXsU+uqH(1) AAS
>>45
「III」ってやったつもりやったんやけど「II」になってたわw
beatmania IIって存在してたのね
77(2): (ワッチョイ 6ab7-VReo) 04/20(日)07:26 ID:QWjo4N1p0(1) AAS
このプラグイン使うとゲームの起動早くなる
外部リンク:github.com
78: (ワッチョイ 35ee-pFs9) 04/20(日)07:51 ID:BrDjh9iF0(3/5) AAS
早送りすれば1秒で起動するからいらねw
無駄にプラグイン入れるよりいいしな
79: (ワッチョイ c558-C2xB) 04/20(日)09:03 ID:HWy6VwgR0(1) AAS
動画リンク[YouTube]
困難あったんネオジオのスト2
80: (ワッチョイ 59c6-LJEv) 04/20(日)09:12 ID:az1ceNZP0(1/3) AAS
x68エミュいろいろ使ってきたけど、最近はちょこっと遊びたいときは
簡単に早送りできるmame使うのが多くなってきた。
mess統合のときはなんてアホなことするんだ、って思ったんだけどねぇ。
81: (ワッチョイ 59c6-LJEv) 04/20(日)09:13 ID:az1ceNZP0(2/3) AAS
↑起動画面を、ね
82(1): (ワッチョイ 5e41-maz6) 04/20(日)09:56 ID:ndJh67290(1/3) AAS
>>77
指定されたフレーム分を早送りするプラグインぽいんだけど、試しにグラディウスのバブルシス版でやったら真っ暗な画面が長くて不安になるw
83: (ワッチョイ b67d-pFs9) 04/20(日)10:20 ID:WMge4EQE0(1) AAS
>>57
システム12のテストモードでインターレースオンオフでモニターチェックだと
テスト用画面のDIAGONALの対角線表示だと解像度が倍になってジャギ軽減とかはあった
84: (JP 0H3e-maz6) 04/20(日)10:26 ID:gZSAkwZDH(1) AAS
外部リンク:googirl.jp
馬鹿な男も女もこんな事としか考えていなく
結局は財産を持っている人の勝利となる
二次元万歳万歳
万歳
万歳
空しい…
85: (ワッチョイ 6ada-uLuH) 04/20(日)11:23 ID:hqujMW4p0(1/3) AAS
>>77
今まではパッドの余ったボタンに早送り指定していたけど、中々良いじゃんこれ
サンクス
86: (ワッチョイ 1e68-I3kk) 04/20(日)11:31 ID:X5Wlc7le0(1) AAS
VGMロボット深谷店【マリオブラザーズ】レトロゲーム配信
外部リンク:live.nicovideo.jp
87: (ワッチョイ 6ada-uLuH) 04/20(日)11:45 ID:hqujMW4p0(2/3) AAS
>>82
ssf.txtにgradiusが無かったから1470フレームスキップ記述して試したけど、うちの9800X3Dだと5秒位で起動したな
高速なCPU程速く起動するみたいね
88: (ワッチョイ 6ada-uLuH) 04/20(日)11:50 ID:hqujMW4p0(3/3) AAS
ごめん嘘、ROM版を試してた
89: (ワッチョイ 6a11-pFs9) 04/20(日)13:10 ID:/ZyziSRy0(2/2) AAS
ステートセーブを
すれば
いいなじゃない
90: (アウアウ Saae-ZPyP) 04/20(日)14:01 ID:VZ3SmQyDa(1/2) AAS
どこでもセーブはver上がるとおかしくなる事多いね
エミュによるけど基本的に動作保障してなくあくまでオマケの機能
91: (ワッチョイ a562-uLuH) 04/20(日)15:10 ID:b0WJk3QG0(1) AAS
ROM版 2秒
バブル版 7秒
だった
92: (アウアウ Saae-ZPyP) 04/20(日)15:43 ID:VZ3SmQyDa(2/2) AAS
ネオジオ版入手したので極超豪拳クリアしてみた
MSDOSと3DO版にあった中ボスとラスボスの第二形態ないやん
ドリキャス版は知らんけどゲーム中スタッフの変な顔出しもあるし
前作ファイトフィーバーのキム・フーンが
追加要素らしいけどこんなのに容量使うなら第二形態実装してくれ
93: (ワッチョイ 35c9-pFs9) 04/20(日)18:19 ID:BrDjh9iF0(4/5) AAS
スイッ膣
94(1): (ワッチョイ 5e41-maz6) 04/20(日)20:23 ID:ndJh67290(2/3) AAS
バブルシステムのカウントダウン音声が鳴らないんだけど、おま環?
昔は鳴ってた気がするんだけども
95(1): (ワッチョイW 8ad9-p/vq) 04/20(日)21:14 ID:fsUPp8yb0(1) AAS
>>94
0.211以前のmame使えば~
96: (ワッチョイ 5e41-maz6) 04/20(日)22:14 ID:ndJh67290(3/3) AAS
>>95
ありがとう
97: (ワッチョイ 59c6-LJEv) 04/20(日)22:37 ID:az1ceNZP0(3/3) AAS
いや、それだとサウンドがちょっと・・・
98: (ワッチョイ 35c9-pFs9) 04/20(日)23:59 ID:BrDjh9iF0(5/5) AAS
じゃあ基板買えや
いや、持ってないとおかしいか
基板起動しろや
99(1): (ワッチョイ 6a11-pFs9) 04/21(月)07:39 ID:X+IMYlIw0(1) AAS
バブルシステムで出てたのってグラディウスとツインビーだけだっけ
100(1): (ワッチョイ c558-C2xB) 04/21(月)08:57 ID:8NmGsYZC0(1/2) AAS
コラムス97のサウンド返して
101(1): (アウアウ Saae-ZPyP) 04/21(月)11:01 ID:VBEEzh8va(1) AAS
>>100
昔のSSFでやれば?
今のSSFは全体的に遅いしRetroArchは
ST-V起動できるか怪しいし
102: (ワッチョイ c558-C2xB) 04/21(月)11:24 ID:8NmGsYZC0(2/2) AAS
RetroArchのコアに入ってたBeetle Saturnで割と普通にコラムス97遊べてるからそれでやってた
俺はMAMEでやりたいんだ
103: (ワッチョイW 6a3c-DEoH) 04/21(月)14:15 ID:S+RP+3IL0(1) AAS
>>101
retroarch kronosで起動できるよ
コットン2&ブーメラン未クリア1面のみ確認
104(1): (JP 0H3e-maz6) 04/21(月)14:19 ID:dD6oowx1H(1) AAS
今のSSFは全体的に遅い
PC自体20年前からかなり性能が上がったのに
重く感じるのか…
105(2): (ワッチョイ 3a09-LJEv) 04/21(月)14:45 ID:jHUq2qaY0(1/2) AAS
アイレム基板のRGB出力の不具合ってエミュでなんとかならんもんかな
akio氏の意図してた色でプレイしてみたい
外部リンク:x.com
106: (ワッチョイ 359e-pFs9) 04/21(月)15:09 ID:sQRuMvrJ0(1) AAS
>>104
貧乏なんだろ察してあげなさい
107: (ワッチョイ 1102-69r1) 04/21(月)15:48 ID:lnCIgMeo0(1) AAS
>>105
確かに戦艦が薄っぺらく一枚絵みたいに見える
修正後はちゃんと重厚感がある
108: (ワッチョイ 666e-uLuH) 04/21(月)17:10 ID:+xVLesd40(1) AAS
ここっれMAME側のガンマ値を0.6位にすれば良いんじゃないの?
109: (ワッチョイ 3a09-LJEv) 04/21(月)18:51 ID:jHUq2qaY0(2/2) AAS
うちに帰って試してみた
なんかそんな気がしてきた・・・
110(1): (JP 0H3e-maz6) 04/21(月)20:54 ID:IL40+YT9H(1) AAS
当時のメガドラとかPCエンジンの移植作品とかの色合いが変なのも似た様な理由なのかな
111(2): (アウアウウーT Sa21-hB2T) 04/21(月)21:04 ID:J/GI6tlsa(1) AAS
>>105
明るさはどうしてもおま環になるんだろうがね
Bright 0.780
Gamma 0.950
ちょっと暗めだけどこんくらいで重厚感は出てくるかと思う
店で調整してた時は黒色は黒としてちゃんと見えなくなるくらいのレベルまで調整してたな
カプコンの基板も黒をちゃんと出してやらないと変に見えるタイトルが結構あったな
112: (ワッチョイ a578-C2xB) 04/21(月)23:01 ID:0MT1Ds8B0(1) AAS
グラディウスも画面の明るさで
レーザーや点数表示が青かったり白かったりするゲーセンがあったな
113: (ワッチョイ a50c-maz6) 04/22(火)00:10 ID:wasIp2fz0(1) AAS
ドラゴンセイバーのsampleを
ドラスピで鳴らすとカッコよかった。
114(1): (ワッチョイ b6a7-pFs9) 04/22(火)00:22 ID:Tuv6e0l+0(1/2) AAS
>>110
PCエンジンのVDPは発色も安定しててカラー調整も楽だったそうな
パレットも多いしアートの人は他機種と比べて楽だったとか
発色が悪かったのはメガドラで画面処理は凝ったことできたけどパレットも少ないし
当時のハードはどれも一長一短あったね。まあそれぞれ個性あったと言うべきか
115: (JP 0Hce-Sl19) 04/22(火)07:30 ID:oqxgM4OmH(1) AAS
>>99
RF-2とギャラクティックウォリアーズも
116(1): (ワッチョイW a5bb-BiwX) 04/22(火)07:47 ID:vnu4MTJR0(1) AAS
>>111
バース起動時のカプコンロゴの背景の黒で調整してるわ
デフォだとやけに明るいんだよな
117: (ワッチョイ 6a11-pFs9) 04/22(火)08:13 ID:h4pg2c9X0(1) AAS
バースは今やると長すぎる
1942の流れを組んでるからかもしれんが
ステージの長さだけで言うなら大往生ぐらいが丁度いい
ガルーダ2になると長すぎる
118: (ワッチョイ 6a0d-VXNn) 04/22(火)08:34 ID:uMJufhtj0(1) AAS
>>114
横からだけどPCエンジンはやはり発色に優れてたんですね。ダライアスのタイトル画面でピカピカして実機と変わらんやん!と当時感動しておりました
で、メガドラの発色の悪さも中学生ながら認識してて
マークIIIを所有しBeepを愛読するガキでしたが購入するか迷い結局見送りました
119(1): (ワッチョイ 1e25-I3kk) 04/22(火)11:13 ID:yJPvXzd60(1) AAS
セガ,ユニバーサル・ピクチャーズと映画「アウトラン」の企画開発を開始。監督はマイケル・ベイ氏,脚本はジェイソン・ロスウェル氏を起用
外部リンク:www.4gamer.net
120: (ワッチョイW 2502-mwZQ) 04/22(火)11:51 ID:8GgZM4TC0(1/6) AAS
アウトランはアメリカ全土を渡る車にしてはフェラーリにどのみち許可取ってF355Challengeとか出してたが、まーたグランツーリスモみたいに難しいF355押し切り、フェラーリの名車揃いで、速度域があり得ないドリフトな仕様で
本気でキャノンボールランみたいなの作らないとあかんな
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