[過去ログ] 最強のエミュレータ(N64編) Part3 (981レス)
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(1): 2009/01/17(土)15:53 ID:hEvc7HO80(1) AAS
N64のエミュレータについて語るスレッド。

過去ログ
最強のエミュレーター(N64編)
2chスレ:software
最強のエミュレーター(N64編)Part2
2chスレ:software

1964
外部リンク:1964emu.emulation64.com
Apollo
外部リンク:www.apollo64.com
省20
882: 2010/01/23(土)22:28 ID:DspTJH7N0(1) AAS
Project64 日本語化RDB(Unofficial RDB) v4.16リリース

・設定の変更
*Changed Setting:
Ide Yosuke no Mahjong Juku (J) Changed Status to Uncertain, CPU Type=Recompiler, Linking=Off, Core Note=slow, Added Cheat

オープニングなどで大変動作が遅くなりますが
井出洋介の麻雀塾が動作するようになりました。
883: 2010/01/25(月)08:22 ID:sfhROHIo0(1) AAS
このパッドは使い勝手はよくないのでしょうか?
外部リンク:www.amazon.co.jp
Adaptoidというのに比べて、国内のものはそれに劣るものが多いそうですが…
884: 2010/01/25(月)13:14 ID:OfZGfsLaP(1) AAS
N64 Controller Adapter for PC USBでスレ内検索したら載ってるよ
ちょこちょこ不安なレスあるけど、相性の問題は少なそうなんで昨日注文した
885
(1): 2010/01/25(月)16:34 ID:i+T1zEyX0(1) AAS
Adaptoid5万で売ろうか?
886: 2010/01/25(月)18:59 ID:+4HMcm9Q0(1) AAS
うわ つまんね(;^ω^)
887: 2010/01/25(月)21:13 ID:rSfa13cJ0(1/2) AAS
>>885
買う。どうすればいい?
888: 2010/01/25(月)21:17 ID:rSfa13cJ0(2/2) AAS
あ・・ごめん、よく見たら財布に3kしかなかった。3kでもいい?
889
(1): 2010/01/25(月)22:47 ID:GarvCYDx0(1) AAS
もし振動パック、コントローラーパックを使いたい訳じゃないのであれば
性能のいい変換アダプタいくつかでているのだからわざわざAdaptoidを使う必要ないよ
890: 2010/01/26(火)00:37 ID:jn6X8K5D0(1/3) AAS
パック系は使いそうにないので無難にSID-03841にしようかと思うけど
十字キーもアナログも別々に認識してくれますか?
891: 2010/01/26(火)02:29 ID:nYi4+xhn0(1) AAS
N-Rage Input Pluginがポケモンクリスタルのセーブサイズに対応しないので
ついカッとなってFixしちまった
892: 2010/01/26(火)03:11 ID:N0iy3FpX0(1) AAS
ふーん
893: 2010/01/26(火)11:05 ID:jn6X8K5D0(2/3) AAS
LogitechRumblePad 2 USBという、PS2型のパッドを使用しているのですが
64スティックの少しだけ倒してゆっくり前進するようには、このパッドでは
できないのでしょうか?キーの割り当てはJoyToKeyを使用しています。
画像リンク[jpg]:pan.fotovista.com

シレン2などは基本スティックを使わないので普通にプレイできるのですが
マリオ、ゼルダ、レース系のゲームは、少しだけ傾けても思いっきりずれて
いってしまうのでまともにプレイできません・・。
894: 2010/01/26(火)11:36 ID:yZpusCg80(1/4) AAS
エミュにわざわざJoyToKey使うからだろ
普通にプラグインで設定すれば良いのに
895: 2010/01/26(火)12:01 ID:jn6X8K5D0(3/3) AAS
すみません、JoyToKeyしかよく使い方知りませんでした。

JoyToKeyを終了して、Project64,V1.6に最初から入っていた
N-Rage's DirectInput8 V2 1.80aを使用したのですが、スティックの
傾斜具合によって、歩き・走りの使い分けをできるようにするのは
どうすればいいのでしょうか?
896
(1): 2010/01/26(火)17:28 ID:yZpusCg80(2/4) AAS
どうせDeviceタブのGamePadを設定していなくて、キーボード入力しか受け付けなくなっているとかそんなんだろ
897
(1): 2010/01/26(火)19:07 ID:hZ+nYHX/0(1/3) AAS
そんなもんしきい値とスティックの範囲とテメエの指の力加減だろ
898
(1): 2010/01/26(火)19:51 ID:lcRbkORZ0(1/2) AAS
>>896
GamePadに設定しています。
>>897
いずれの設定でも、歩き・走りの使い分けができません。(マリオ・ゼルダ等)
スティックの範囲を狭めると、しきい値以上僅かに傾けても、最大まで傾けても歩きにしかなりません。
スティックの範囲を広めると、しきい値以上僅かに傾けても、最大まで傾けても走りにしかなりません。

SID-03841で64コントローラを繋げた場合、スティックの傾け具合の強弱って
つけられますか?
899
(1): 2010/01/26(火)20:01 ID:hZ+nYHX/0(2/3) AAS
>SID-03841で64コントローラを繋げた場合、スティックの傾け具合の強弱って
>つけられますか?

そんなもんコンパネでしらべろどうなってるか見れるだろふつうしきい値ってのはデバイスのしきい値だ試しに範囲と両方0まで絞ってみろどんなに傾けようがまったく動かなくなるから
900: 2010/01/26(火)20:44 ID:lcRbkORZ0(2/2) AAS
>>899
いえ、しきい値以上スティックを傾けた時のことです。
しきい値を10に設定したとして、残り90の間にスティックを傾けた場合
最大(100)まで傾けようが、10を少し超えた所(20あたり)まで傾けようが、一緒の動作しかしません。
その時スティックの範囲が狭く設定してると歩きのみの動作・・>>898の通りになります。

コンパネのテストでは、「軸」はスティックを少し傾けると少しだけ動くし
最大まで傾けると端まで動きます。
901
(1): 2010/01/26(火)21:41 ID:yZpusCg80(3/4) AAS
コントローラー側のしきい値は全開まで上げて、エミュの方でアナログスティックのRange調整すれば良いと思うけど
902: 2010/01/26(火)21:45 ID:hZ+nYHX/0(3/3) AAS
だからデバイスタブ-デバイスのしきい値を絞ったらどうなるのさ
過敏なんだろ?

キー設定タブ-スティック範囲0%、実機の範囲チェックはずす
+
デバイスタブ-デバイス、しきい値0%

これで何もも変わらないならもう投げ捨てろ

>>901
たぶんそれだと、ムジュラのアイテム選択とかに支障出る・・・かも
903: 2010/01/26(火)21:56 ID:yZpusCg80(4/4) AAS
DeadZoneのほうか
コンパネで見れるコントローラーのプロパティで設定するしきい値かと思ってた
904
(1): 2010/01/26(火)23:23 ID:SgyFJsHc0(1/2) AAS
project64を使用してスターツインズをしているのですが
うまく表示されません
ビデオプラグインがいけないのでしょうか・・?
それともグラボが糞だからなのでしょうか・・?
ビデオプラグイン
Jado'sDirect3D8 1.6
すいませんが教えてください
905
(1): 2010/01/26(火)23:32 ID:Owbxz1bX0(1) AAS
>>904
オンボードの時はプラグイン変えても駄目だったよ
jaboだと、マルチのキャラ選択とかおかしい。
あと弾の残量の表示が違った気もするけど、支障はない。
あとはある面のボス戦がおかしくてjaboだと無理だった気がする。
でも一時的に何か(glideなんとかだったと思う)に変えて、画面がおかしいながらもクリアした。
そのままラストまで多分いける。
その面の後ににPC変えたから詳しくは分からん。
グラボがいいやつになったら、弾の残量の表示も直った。
906
(1): 2010/01/26(火)23:44 ID:SgyFJsHc0(2/2) AAS
>>905
ありがとうございます
諦めずクリアしてみようと思います
ところでキャラがダメージ食らった時に赤くなるのが
バグっぽくなるのもプラグイン変えても駄目でしょうか・・?
907: 2010/01/27(水)00:01 ID:r/Yd529W0(1) AAS
>>906
忘れた、何故か今やってみたら、起動できなかった
ものによっては食らうと、真っ黒になるのがあった気がする
Glide64_NapalmWX_R1.1ってやつでいいと思う

video
may use framebuffer at some point(s) in game? (not confirmed)
Vela's Boss causes the screen to be black (use wireframe rasterization in the advanced tab as a workaround)
core

Jet Force Gemini - Kiosk has a broken core, use Project64 1.5.
908: 2010/01/27(水)00:29 ID:jIMxArKL0(1) AAS
オンボのHD4200なんですが、project64は満足に動作させられるでしょうか?
たまにGFXなんとか〜ってエラーが出て強制終了します

オンボのゲフォ6100でなんとか動かせてたって感じなんですが・・・こういうエラーは出ませんでした
909
(1): 2010/01/28(木)17:34 ID:hUqeHSR70(1) AAS
コントローラーパック、振動パックは使わなければ

N64 コントローラーアダプター for PC USB でも十分なの?

>>889

>性能のいい変換アダプタ
って具体的に何?
910: 2010/01/28(木)19:26 ID:JSe6xVbK0(1) AAS
1964 SVN r54
外部リンク[html]:www.emucr.com
911: 2010/01/28(木)22:57 ID:OnAp7yF/0(1) AAS
>>909
UMJ-FX
N64 and/or Gamecube to USB adapters
USB N64 RetroPort
は特に不具合もなくてオススメ
912
(1): 2010/01/29(金)08:21 ID:f2xKswo50(1) AAS
ROMが入ってるフォルダ移動させたら
シレン64のデータが消えてしまったんですが復旧は無理ですか?

Daedalus V.0.07bでプレイしています。
シレンのROMフォルダには.mpk、.sraファイルが出来てたのだけど
コピーしても何も変わらず・・
913: 2010/01/31(日)00:50 ID:udkhd8CU0(1) AAS
>>912
ディレクトリの設定
914
(1): 2010/01/31(日)11:41 ID:H2Sq73t80(1) AAS
外部リンク:www.zeus-software.com
New wrapper with Glide64 support.
915: 2010/02/01(月)00:51 ID:8kyYcv/H0(1) AAS
>>914
Glide64完全サポートじゃないね。3dfx Glideエミュレーターとしては
がんばって欲しい。
916: 2010/02/04(木)01:49 ID:7+i4Ukzg0(1) AAS
PJ64で久しぶりにシレン2やろうと思ったら
ステートセーブのロード時に9割くらいの確立でエミュレータがクラッシュする

海外フォーラム見たら、ステートセーブ時の画像データが原因とかなんとか
言われてみればタイトルデモでのセーブ&ロードは上手くいくな 場面をまたぐと駄目…って遊べねぇ
vista+88GTの組み合わせが駄目なのか 黙示録は問題無いのになァ
917: 2010/02/05(金)16:28 ID:SgbarOR10(1) AAS
TAS?(TAP?) について質問です。いろんなゲームの動画を見ますが、
例えばパワプロで言えばかなり難しいオールMAXを超簡単に作ったり、普段なかなか起きないイベントが
定期的に起きたりとかしてますけど、あれってどうやってるんですか?何かダウンロードするものとか
あるんですか?

ご回答よろしくお願いいたします。
918: 2010/02/05(金)23:37 ID:NFmS11/Z0(1) AAS
どうやるってそんなこと何で質問するの?馬鹿なの?氏ねよマジ

回答してやったぜ、満足か?
919
(1): 2010/02/06(土)18:12 ID:2yTU9uIN0(1) AAS
TAS?(TAP?) について質問です。いろんなゲームの動画を見ますが、
例えばパワプロで言えばかなり難しいオールMAXを超簡単に作ったり、普段なかなか起きないイベントが
定期的に起きたりとかしてますけど、あれってどうやってるんですか?何かダウンロードするものとか
あるんですか?

ご回答よろしくお願いいたします。
920
(1): 2010/02/06(土)19:38 ID:8BapK3ba0(1) AAS
1964 SVN r56
外部リンク[html]:www.emucr.com
1964 SVN Changelog
r55
1964Video: Replace the registry information storing with a CFG based one taken from Rice Video Linux also there may be a problem with picking windows resolutions.
1964Video.ini: Just added another game to the list
r56
1964Input:Add xinput support by tecnicors
Also adds a fix for "can't read savetype 0x05" by ebisc.
921: 2010/02/06(土)20:49 ID:bD6c9NzX0(1) AAS
1964そろそろPJ64の安定感超えた?
922
(1): 2010/02/07(日)01:08 ID:JydquE+U0(1/2) AAS
>>920 の1964のフォークは、開発陣がいけてないのか
ほぼなにも変わっていない。よくあるバージョン更新は、
プラグイン等のソースコードをそれぞれの本家からコピペ
しているだけ。
923: 2010/02/07(日)05:53 ID:Bn5rdaj20(1) AAS
ポケモンスナップについて、
写真を撮るときにポケモンの名前が表示されない
つまり被写体が何のポケモンであるかを認識しないのですが
どうすれば直りますか?

エミュレータ Project64
ビデオプラグイン Jabo's Direct3D8 1.6
924
(1): 2010/02/07(日)08:36 ID:RaRjG10W0(1) AAS
>>922
v0.8.5から移植してStar Wars Episode I - Battle for Nabooが動くようにしてほしいものだ。
925: 2010/02/07(日)14:37 ID:JydquE+U0(2/2) AAS
>>924
google codeのプロジェクトページには開発陣に何人もいるかのように
装っているだけだね。とくにプラグインで有名な開発者たちがチームの
一員のように書かれているが、その人たちは一切関わっていない。
926: 2010/02/09(火)00:46 ID:mN7C3Ax40(1) AAS
>>919
どうやるってそんなこと何で質問するの?馬鹿なの?氏ねよマジ

回答してやったぜ、満足か? へへw
927: 2010/02/09(火)07:00 ID:aGDISmEQ0(1) AAS
時オカのリンクの家のハイレゾテクスチャをがんばってる人たち
外部リンク[php]:www.emutalk.net

クオリティ高杉ワロス
928: 2010/02/10(水)14:02 ID:CZcyjURC0(1) AAS
あの〜すいません、TASinput plugin がリンク切れでダウンロードできないんですけど、
だれかうpしてくれませんかね??
929: 2010/02/10(水)16:58 ID:Ro2alulu0(1) AAS
ファイル名で検索してみるとかもうちょっと工夫しんかい
2分で見つけたぞ
930: 2010/02/11(木)11:46 ID:eM68U1tb0(1) AAS
仕方なかとよ、馬鹿なんだからw
931: 2010/02/16(火)00:37 ID:SVFJGsym0(1) AAS
Project64 日本語化RDB(Unofficial RDB) v4.17リリース

・設定の変更
Ide Yousuke no Mahjong Juku (J) Changed Status to Issues (plugin), Save Type to 16kbit Eeprom, Added Core Note=create save file first, Cheat0=8100363C 2400
Derby Stallion 64 (J) Changed Status to Compatible, CPU Type to Recompiler, Linking=Off, Removed Core Note, Added Cheat0=8125D0F2 0001

*名前の変更:
N:"Ide Yousuke no Mahjong Juku (J) [!]" O:"Ide Yosuke no Mahjong Juku (J) [!]"

このバージョンから井出洋介の麻雀塾がちゃんと動作するようになりました。
セーブファイルが存在しないと動作が遅くなるので注意してください。
さらにダービースタリオン64も動作するようになりました!
PJ64でもセーブを作成できるようになり、本編をプレイできます。
932: 2010/02/16(火)00:41 ID:Cju15og90(1) AAS
ナニっ!
ダビスタが動くだとっ!!!
933
(1): 2010/02/16(火)07:18 ID:oKVbRTOB0(1/2) AAS
1964 Rom Ini For Glide64
外部リンク[php]:www.emuxhaven.net
- 4.5
- added one new rom
- added fixes for many games: i.e Nightmare creatures, Top Gear Overdrive, Top Gear Hyper-Bike, Derby Stallion 64, Ide Yosuke no Mahjong Juku, Yakouchuu II - Satsujun Kouru
- Compatible with last Glide64 WIP
- fixed few typos errors

1964にも実装されたようだ>ダビスタ
934: 2010/02/16(火)07:45 ID:oKVbRTOB0(2/2) AAS
>>933
自己レス
savetypeをflashramにしないとセーブできない
935
(1): 2010/02/20(土)10:15 ID:4bP2f99a0(1) AAS
daedalus v0.07でシレン2やってたけど、今フリーズした後データ飛んだ
プレイ時間や城とか鬼とかのマークはそのままだけど、シナリオが初めからになった
もちろん倉庫もパァやで( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

フリーズはちょくちょく起きてたんだけど、再起動すれば問題なかったんだけどなあ
936
(2): 2010/02/20(土)17:33 ID:0MByJ2570(1) AAS
Project64の話なんだが、
各フォルダのユーザーにCREATER OWNERってあるんだがなんなんだ?
937: 2010/02/20(土)22:12 ID:Nbp2Fica0(1) AAS
936の話なんだが、
各フォルダのユーザーってなんなんだ?
938: 2010/02/21(日)00:04 ID:uVjjYmf30(1) AAS
Pluginとかのフォルダーのプロパティ→セキュリテのグループ名またはユーザー名の欄
939: 2010/02/21(日)13:02 ID:WF5joois0(1) AAS
>>936
Program Filesに入れてるならProgram Filesのアクセス権が継承されてるんじゃね?
940
(1): 2010/02/21(日)17:16 ID:CKGb360J0(1/2) AAS
それってやばい?
941: 2010/02/21(日)17:59 ID:ITEzvlne0(1) AAS
>>940
全然?
942: 2010/02/21(日)18:25 ID:wgym8VJ30(1) AAS
>>936
そのフォルダの下にファイルを作成すると、作成した人にその権限が
自動的に付与されるという意味
943
(1): 2010/02/21(日)18:46 ID:CKGb360J0(2/2) AAS
皆さんありがとうです。
後、ダビスタ64のセーブが、コントローラーパックが違うとかでてできないんだけど・・・
944: 2010/02/21(日)20:14 ID:voNu+PiG0(1) AAS
>>943
ほんとだ!修正コードを作りましたので
81288392 0001
をチートに追加してください
確認よろ
945: 2010/02/22(月)01:25 ID:E7vys1050(1) AAS
カスタムロボv2なんですがレイIIがずっと???のままで
他のロボに変えるとレイIIが選べなくなるんですが
回避方法とかがあれば教えてください。
946: 2010/02/22(月)08:47 ID:AAge0ZC50(1) AAS
>>935
時代遅れ乙
947: 2010/02/22(月)22:44 ID:mVZNjSoO0(1) AAS
てs
948
(2): 2010/02/23(火)17:17 ID:m3xcrjZQ0(1) AAS
Project64で>>98と同じ症状が出ているのですが改善策は本当にOS再インスコですか?
949
(1): 948 2010/02/24(水)18:53 ID:pMKQWiJi0(1) AAS
設定→オプション→self-modifying code handlingの項をchange memory&cacheに変更したらエラーが出なくなったので報告
950: 2010/02/25(木)10:23 ID:gkLfyCeI0(1) AAS
>>949
ゲーム名もなしに自己解決とな!?
951
(1): 948 2010/02/26(金)08:19 ID:GG9aZzjx0(1/2) AAS
すみません、ソフトは時のオカリナでした
952: 2010/02/26(金)09:05 ID:GCbLl2LX0(1/2) AAS
出来れば環境も御聞きしたいなぁ。
OS(bit)とCPUとメモリだけで構わないのだけど。
953: 2010/02/26(金)09:07 ID:GCbLl2LX0(2/2) AAS
↑↑↑↑↑↑
あーなんでもない
すまんそ
954
(1): 2010/02/26(金)21:07 ID:388CcpVO0(1) AAS
>>951
具体的にどの場面でエラーが出かわかりますか?
955: 2010/02/26(金)23:11 ID:GG9aZzjx0(2/2) AAS
>>954
ムービーやイベントが起こる直前です
956: 2010/03/07(日)13:11 ID:NMMMQB7A0(1/2) AAS
GBパックを読み込めてるのに、データがちゃんとリンクできないのはなぜ。
スパロボ64なんだけど、「リンクできるパイロットがいません」って。
GBの.savもあるんだけど
GBパックがちゃんと使えるのってポケモンとマリオだけなのか
957
(1): 2010/03/07(日)14:12 ID:/wsoM3SM0(1/2) AAS
romとsavのファイル名が同じかどうか。同じならシラネ
958
(1): 2010/03/07(日)18:45 ID:vZdC0rNJO携(1) AAS
>>957
同じ名前だった…
同じファイルにいれてもダメだった

ここのスレでリンクバトラー→64は反映されるってあったから、
できるのかと色々やってみたんだが
959
(1): 2010/03/07(日)18:48 ID:gip4lsQ20(1) AAS
>>958
N-Rageプラグインは最新版にした?
controller pakの設定でGB ROM FileとGB ROM Saveは正しく設定した?
960: 2010/03/07(日)18:56 ID:/wsoM3SM0(2/2) AAS
シラネとはいってみたものの持ってるポケモンで試してみたら、
N-RageのD-input V2 を使ったとして、2.1 rc3を使った時はコネクタ異常のエラーが出た。
1.82を使った時は正常に使えたんだけど、GBのromとsavファイルが日本語の時にディレクトリが文字化けしてうまくいかなかった。
リンクバトラーは持ってないから分からん

結論
N-Rage's Direct-Input8 V2 1.82を入れてGBロムとセーブデータを半角英でリネームして読み込んでみる
961: 2010/03/07(日)19:43 ID:NMMMQB7A0(2/2) AAS
できたーー!!
N-Rage's Direct-Input8 V2 1.82だとエラーがでたんだけど、
N-Rage's Direct-Input8 V2 1.83で半角リネームしたらできたお!!
ちなみに、最新版の2.1rc3だと、認識する64gbパックを認識するけど
データをうまく読み込めなかった

>>959、960
マジでありがとう。わーい
本当に嬉しい。この恩は忘れません!!
962: 2010/03/07(日)20:45 ID:EzlYuM4s0(1) AAS
1964 SVN r60
外部リンク[html]:www.emucr.com

Glitch64 SVN r101
外部リンク[html]:www.emucr.com
963: 2010/03/07(日)22:53 ID:Fc6rsMGDO携(1) AAS
Project64て更新してますか?
今日導入したけどps2エミュが快適動作するオレのpcスペックの敵ぢゃなく、案の定完璧動作。
プラグインは全部最新でソフトにより最適な物を導入、今の悩みはバイオハザード2が会話シーンで音ノイズ入りまくる事だかこれはエミュ側の問題だから仕方ないんだが…
因みにこのエミュCPU使用率6%で動くね。
バイオ2の音何とかならんか?
寄付までさせてんならマッハで更新しろよな。
964
(1): 2010/03/08(月)00:11 ID:5Lzr5LU60(1) AAS
Project64の1.7なら探せばただで落ちてるぜ
Beta for Leroy Jenkinsとかいうやつだけど
965: 2010/03/08(月)00:19 ID:AosiVUnd0(1) AAS
>>964
インストーラなしのナイスなやつだな
portableで使えるのは便利だ
966: 2010/03/08(月)10:42 ID:9ThRFN9IO携(1) AAS
963だけど。1.7はベータ版で遊べるソフトが数本増えてるだけなのね。
しかもベータだけにメモリの振り分けに失敗する欠陥品。
オレが不安なのは1.6から何年更新止まってるのかって事なんだ。
pceエミュのOotake位の早さで更新しないエミュは一線で使えないわな。
バイオ2の音完全再現出来るオーディオプラグイン無いの?
967: 2010/03/08(月)15:43 ID:2nkA0RGW0(1) AAS
完璧な動作を望むならそれこそ実機を買えばいいんでないか
エミュはあくまでエミュとして割り切らんと、まあ完璧に動作してくれればそれに越したことないけどな
968: 2010/03/08(月)16:45 ID:QQbhWYn70(1) AAS
バイオ2とかPSでやれ低脳
969: 2010/03/08(月)17:17 ID:ORr+vPgD0(1) AAS
久しぶりにスレ覗いてみたけど
wii64よりPJの方がまだマシっぽいか。
970
(1): 2010/03/09(火)08:48 ID:Q1Ti9Zlv0(1/2) AAS
実機でやれとゆう意見に対して反論。
まずエミュでやるのは煩わしいディスクや実機を持ち運び・管理しなくていい事、
過去の名作・プラットホームを全てオレのPCに集結させて楽に管理・保存が出来る。
パソコンの高い解像度のモニタにフィルターでスキャンラインをかけて実機+αのクオリティで遊べる。
だからこそオレは総額68万もかけてps2エミュが快適動作するパソコン組んで貰ったわけだ。
エミュは最終的に互換再現性で実機と並び、使い勝手と精度で実機を超えるのは当たり前だと思うわ。
そのレベルを目指してない更新の遅いエミュは消えて当然。
それを実機やプレステでやれ!低能が!なんてほざいてるウンコちゃんは誰だ?ひっぱたくぞごるぁ!
バイオ2はmessてマルチエミュが音に対応してるらしいんだが、中卒で闇金融みたいな仕事ばっかしてたpc音痴のオレには設定がわからんw
バイオスファイル何処に置けばいーんだこれ?
省1
971: 2010/03/09(火)11:58 ID:mXiruA7u0(1) AAS
ゆう

日本語の勉強も必要
972
(1): 2010/03/09(火)14:14 ID:9tSe0mbi0(1) AAS
>>670
釣りじゃないなら真性の馬鹿だなお前、68万、費やそうが費やすまいが
エミュってのは実機の動作をPC上で「emulat」するにすぎないんだから
ここが違う、あそこが違うと神経質になるのなら実機使えでFAだろう
実機使うのが気に入らないなら自分で64エミュ開発しろよ
973: 2010/03/09(火)15:26 ID:HIsuMKEE0(1) AAS
PS2のコントーローラー使ってPJやりたいんだが十字キーとかが
反応してくれないんだがこれは俺のコントローラーが壊れたのか?
974: 2010/03/09(火)19:44 ID:sujFYDp20(1) AAS
>>970
天才な俺が解決法を教えてあげる。
そのスペックではmessは無理だ。
1964(v1.1)かmupen64を使え。
975: 2010/03/09(火)19:55 ID:L38R8ov30(1) AAS
>>972
釣りじゃないなら5分以内にコピペしてきた方がいいのか?
976: 2010/03/09(火)23:14 ID:Q1Ti9Zlv0(2/2) AAS
いいやもうwアマゾンでバイオ2デュアルショックヴァージョン(PS版)
買っちゃったw epsxeならGL2でバリバリフィルターかけてもcpu使用率22%で
実機より綺麗な画質・音質で遊べるからこれで解決なのだ。 因みにこれで全機種の
ミリオンROM揃ったわ、ガハハハ 972はそんな意地悪な事ゆうなら各エミュwikiの動作不具合
報告欄見るなよなw 動けばいーんだろテメーは? 快適さ求めてないんだもんなオメーは?
しかし、オメーらよー。PCて面白いな
977: 2010/03/09(火)23:40 ID:dY6pn6l70(1) AAS
まともな位置で改行出来ないのか
978: 2010/03/10(水)09:06 ID:ACnlbYbp0(1) AAS
便所の落書きに対して改行を指摘するって先生でもしないよね。
979: 2010/03/10(水)10:49 ID:GRwW7AAMO携(1) AAS
改行の不備を指摘されて悔しかったのか?まあ、涙拭けよ
980: 2010/03/10(水)21:57 ID:kqsqmhYW0(1) AAS
少しは読みやすくしろよw
981: 2010/03/11(木)11:11 ID:kXqavvCi0(1) AAS
保守
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