ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (490レス)
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357
(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 08:04:07.37 ID:1noA4NqH(1/4) AAS
>>356
356(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 00:38:42.79 ID:7P1+12OK(1/2) AAS
>>351
レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする
そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
361: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 10:03:56.45 ID:1noA4NqH(2/4) AAS
>>360
360(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 09:45:16.96 ID:7P1+12OK(2/2) AAS
>>357
こだわりが強すぎる気がする
それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
364: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 11:55:47.61 ID:1noA4NqH(3/4) AAS
>>362
362(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 10:41:43.00 ID:nrWv6qBA(1/2) AAS
そのコテハンは完成するまで変わらんのか?
年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる
377: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 20:57:44.55 ID:1noA4NqH(4/4) AAS
>>371
371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:55:45.89 ID:NKCRcw6F(3/5) AAS
野球ボーイは、ジャムにでてタイムスコアアタックつけるより、作りたいゲームを作るのがいいんじゃないか?
Bakinでやりたくてできなかったことを抜き出して、Unityで試行錯誤実装する。
そういう積み重ねが野球ボーイがミニゲから脱却につながる。誰か歌にしていいよ
スコアアタックはほんま悪手だと思ってるんですよ
全然面白くないでしょ
でも実際ゲームにまとめるとミニゲームになってしまって
ミニゲームだからスコアアタックになっちゃうんだなこれが
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