[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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354(2): 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 18:05:17.72 ID:x2sUCCza(3/9) AAS
 フィールド全体をプレイヤーが読み取って行動によって制御する 
 というコンセプトはいいと思うけど、フィールド状況の分かりやすい 
 ディスプレイとかプレイヤーが具体的に何をやったらいいのかという 
 提示はあったほうがいいと思う 
 例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」 
 とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」 
 って分かるじゃない 
359(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:49:48.21 ID:6+rKergQ(6/27) AAS
 >>354 例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」って分かるじゃない 
  
 野球マンよ。まず個人制作に大企業がやってるから〜という押し付けはよくない。 
 個人で作る以上時間や金は有限。野球マンが1000万円支援するならまだしもどの部分に注力するかは個人の采配にまかせる。 
 最初に考えたコンセプトでリリース後、バグやバランス修正してすぱっと次回作に繋ぐ・・それでいい 
366(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/11(土) 19:52:35.94 ID:i0nCdrB6(5/9) AAS
 >>354 
 なんでそれをしていないか、に少しでも思いを馳せていただければなと 
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