[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 21:27:20.96 ID:YA7rIbia(2/2) AAS
意味ね〜
269: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 22:39:24.96 ID:58RdgKKy(4/12) AAS
「自機と敵機の関係性」は、確かに昔のシューティングだと“撃つ・避ける”の単純な構造で成り立ってたけど、
オーロラではそれを“個”から“群”に拡張してる。
プレイヤー機は単独ではなく、味方・敵それぞれの部隊の一員として動いていて、
味方AI同士・敵AI同士が援護・離脱・集中攻撃を自律的に行う。
その判断は、単純なスクリプトではなく、
戦場全体をスキャンする**ヒートマップ(危険度・目標優先度・通信圏)**に基づいて決まる。
つまり、自機と敵機の関係性も「1対1の駆け引き」ではなく、
“戦域内でどう支配圏を取り合うか”に置き換えている。
自機が突っ込みすぎれば味方が援護に入るし、敵も連携して包囲してくる。
その中で、どこで優位を取るか、どの味方を救うかという判断そのものがゲーム性になってる。
桜井氏の言う「避けるか当てるかの緊張感」も本質だけど、
オーロラではそれを“空間と戦況の中での生存判断”に翻訳してる。
一瞬の反応じゃなく、数十秒単位での読み合いがスリルを生む。
だから見た目は地味に見えるかもしれないけど、
自機と敵機の関係性は確かに存在していて、
それがAI同士の意思のぶつかり合いとして空間に現れるようにしてる。
自分としては、そこに“空を支配する感覚”と“判断の重さ”を両立させたかった。
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:53:06.96 ID:6+rKergQ(15/27) AAS
>>387 1食浮かせれば変えるだろう。
買う気も無く冷やかしなら素人意見するな
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 00:33:47.96 ID:RvDREJQC(1) AAS
街とかはノベルパズルだし
ジャンルの組み合わせは割と無限
504(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 12:08:46.96 ID:xY60aX6v(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
あげ
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:52:28.96 ID:0zEndbpV(2/2) AAS
心の中にベジータを抱えてそう
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 13:52:26.96 ID:YcpBVrgR(4/4) AAS
ただ雑談スレが荒れるなら専用スレでやってくれって気はするね。
572: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/19(日) 16:13:03.96 ID:NoG+ZBin(1) AAS
>>570570(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 16:06:11.43 ID:OhqaOnr5(1/2) AAS
2chに降臨して悪態をつくようなクリエイターは所詮は3流よ
ネットで本性がバレてタトゥー化した時点で誰も味方しない
忍者くんも地罰の人もみんなそう
やめたれw
画像リンク
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579: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/19(日) 16:25:54.96 ID:iP+uo8tK(7/9) AAS
お、刺さったか?w
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 21:38:02.96 ID:09KKAkzz(30/31) AAS
外部リンク:jetamp.itch.io
アイデアいいハッキングのrogueLike
981: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/25(土) 13:15:32.96 ID:32/2Kzgu(19/25) AAS
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