[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 22:00:25.91 ID:B2KmoQO5(1) AAS
2000時間かけたって、2000時間ライブコーディング配信でもして(実際2000時間開発してたのが確認できるなら)たら買ってあげてもいいけど。
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 18:44:24.91 ID:n5yr46U6(1) AAS
五つのネイトってゲームが本体無料で気に入ったら設定資料集買ってね方式だったと思う
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 20:26:26.91 ID:xJ7agnWn(6/7) AAS
石は投げてねーし遠くからじゃねーよw
なんでそういう攻撃的な考え方しかできねーんだよ
攻撃したいんじゃないよ、意見を交換してるんだよ
戦闘機がこういう考えでやってるって言うからそれじゃ伝わらなくね?って会話してるつもりなんだけど
これが攻撃に思えるなら自分の考えと異なる他人の意見は全部攻撃だぞ
645: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 10:16:20.91 ID:5lhxMn5N(5/11) AAS
>>644
644(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 10:08:04.92 ID:btGfvy6N(1) AAS
シミュ寄りで動かす楽しさを追求するならさ
コックピットのレバーやら操縦桿をジョイスティックに連動させて、操縦桿の慣性や効果音といった体感の重みを盛り込んで、そこまでやって動かして楽しいと呼べるものになんだよ
TPS視点であっても急旋回時には背面を映すようにカメラワークを凝るとか色々出来ることがあるだろ
トリガー引きました、弾がスポーンされました、で終わるなよ。発射感ゼロじゃん? 機銃を撃つ楽しさゼロじゃん? バカにしてんのか?
お前が似合ってるのは動かないボードゲームだ。画面を印刷して紙のボードゲームとして売れ。そっちの方が可能性はある。少なくともゲームの体を為していない代物よりはな
操縦桿操作したいだけなら、いくらでもリアル系シミュレーターがあるからそっちやってくれ。
コックピットのスイッチとか、好きなだけ押せるぞ。
まあ操作方法わからんと思うけどな。
こっちは“シミュレーター過ぎないリアルさ”を狙ってて、ある程度簡単に操縦できるのがポイント。
機体の背面を写したら照準位置が分からなくなるし、見栄えしか考えてない発想になる。
トリガー引いて弾が出てるのに「発射感ゼロ」とか言われても、もう好みの問題だろ。
731
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 14:48:40.91 ID:9ymAiDbG(7/16) AAS
しかも、戦闘機ガイジ、丁寧に反論している様に見えて論筋ぐちゃぐちゃ
自分の言動を棚に上げて、論点どんどん変えていくから、話にならん。露出目当ての荒らしと変わらん
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