[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 16:37:54.39 ID:phPRo4DY(1) AAS
 モンハンワイルズの負荷的なボトルネックポイントは気になる 
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 13:40:40.39 ID:YxgjyER/(1) AAS
 節目節目で課金要素を紹介してくるソシャゲとどう違うん? 
299: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/10(金) 23:38:39.39 ID:JU6Wv2tM(5/5) AAS
 みんながみんな定石通りに作ってたらイノベーションは起きないんだわ 
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 19:15:33.39 ID:0un6Pzcr(1) AAS
 Steam 売れない で検索して出てきた悲惨な数字の記事見たら精神が安定した☺ 
429(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/13(月) 10:01:39.39 ID:4QQ3oTAh(1) AAS
 でも面白いと思えないジャンルは作れないんだよな 
 自分は格ゲーにハマらなかったからあれの細かい駆け引きが未だにわからない 
 よって作れない 
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 09:12:02.39 ID:WYAfKxPD(2/8) AAS
 何でこいつ反論するときわざわざコテ外すんだろう 
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 15:12:15.39 ID:09KKAkzz(11/31) AAS
 これだけ5chに思い入れて他人を妬む714の正体は? 
 1忍者くん SSS 
 2ドーン S 
 3野球ボーイ A+ 
 4ワナビ2043 C 
 ぐらいだろう 
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 00:09:05.39 ID:Dy40owkk(1/5) AAS
 >>839839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 23:19:53.27 ID:0+BOz+sK(2/2) AAS
 ローグライクって何度も遊べるようでいて実際は同じようなことを何度も繰り返して結局は飽きる 
 じゃあ大作一本やったほうが満足度は高いんじゃね?と思う  
 遊ぶ時間が無い社会人にローグライクは人気だと思う反面、覚えゲーが好きな人や謎解き好き、シナリオを楽しむ人はローグライクは合わないのかもしれない 
 ステージや敵が毎回変わるというのは大量のMap作る手間から解放されるし大味にバランス調整してもいいから個人制作向きなんだと思う。 
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