[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 16:37:54.39 ID:phPRo4DY(1) AAS
モンハンワイルズの負荷的なボトルネックポイントは気になる
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 13:40:40.39 ID:YxgjyER/(1) AAS
節目節目で課金要素を紹介してくるソシャゲとどう違うん?
299: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 23:38:39.39 ID:JU6Wv2tM(5/5) AAS
みんながみんな定石通りに作ってたらイノベーションは起きないんだわ
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 19:15:33.39 ID:0un6Pzcr(1) AAS
Steam 売れない で検索して出てきた悲惨な数字の記事見たら精神が安定した☺
429
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/13(月) 10:01:39.39 ID:4QQ3oTAh(1) AAS
でも面白いと思えないジャンルは作れないんだよな
自分は格ゲーにハマらなかったからあれの細かい駆け引きが未だにわからない
よって作れない
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 09:12:02.39 ID:WYAfKxPD(2/8) AAS
何でこいつ反論するときわざわざコテ外すんだろう
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 15:12:15.39 ID:09KKAkzz(11/31) AAS
これだけ5chに思い入れて他人を妬む714の正体は?
1忍者くん SSS
2ドーン S
3野球ボーイ A+
4ワナビ2043 C
ぐらいだろう
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 00:09:05.39 ID:Dy40owkk(1/5) AAS
>>839
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 23:19:53.27 ID:0+BOz+sK(2/2) AAS
ローグライクって何度も遊べるようでいて実際は同じようなことを何度も繰り返して結局は飽きる
じゃあ大作一本やったほうが満足度は高いんじゃね?と思う
 遊ぶ時間が無い社会人にローグライクは人気だと思う反面、覚えゲーが好きな人や謎解き好き、シナリオを楽しむ人はローグライクは合わないのかもしれない
ステージや敵が毎回変わるというのは大量のMap作る手間から解放されるし大味にバランス調整してもいいから個人制作向きなんだと思う。
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