[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 19:43:52.09 ID:57sdSfQe(1) AAS
いや1分しか遊んでないのはインストールして起動させて終わらせただけだろ
Steamなんて特に積みゲーマー多いんだから
そんなのプレイした、に含まれない
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 21:03:48.09 ID:lXe0QpaT(1) AAS
どうだろ。まったく何もしないよりは売れるだろ
広告料の元が取れるかはわからないが
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:29:45.09 ID:J3rLYVEg(1) AAS
プログラミングはできるけど絵が下手
下手ウマという感じで行けなくもないと前向きに作っていたが
音楽作成とか絶望的で不快感というかノイズでしかないんだが音楽も下手ウマでいけるのかな
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:22:50.09 ID:6+rKergQ(10/27) AAS
他人が作った作品なんだから、遠くから石投げても仕方ないと思うよ
それよか自分の作品を売るために労力使ったほうがいい
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 19:50:22.09 ID:0OhsJFm4(1) AAS
どの船に乗ろうが、そもそも船じゃなくて、何をするかが抜けててワロタ
527: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 22:40:56.09 ID:mQO+cOfG(3/4) AAS
>>526
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 20:27:08.87 ID:tDhFdb5/(1) AAS
これ、そもそもプロモーション動画じゃないでしょ
解説動画では?
Twitterでオーロラ某のプロモーション動画4が2分超えの戦闘をだらだら流してるんだよ。
みせたいところを切り詰めて言いたいことをテロップにして短めの動画にしないと5秒でスクロールして他見るよ
624
(1): 野球ボーイ [] 2025/10/20(月) 00:07:23.09 ID:2VyhOXgF(1/3) AAS
>>623
623(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/19(日) 23:51:39.49 ID:Pag5fbJy(9/9) AAS
人がクマを見ても目を肥やさなきゃ違いがわからないと一緒だね。

てか野球ボーイの考えるエンタメ性とは何なのか聞いてみたいね。
ゲームをやってる最中に「この操作するのすげー盛り上がる!」という
感情が喚起されること
俺のゲームにはそれが欠けてる
何で欠けてるのかその正体がよく分からない
オーロラファイトも同じ印象を持った
まぁ余計なお世話だがw
聞き流してくれ
692: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/21(火) 17:40:42.09 ID:NERGceqN(1) AAS
>>691
691(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 17:15:01.76 ID:TzkVpFDR(2/2) AAS
神ゲー作って一山当てろよ
神ゲーはもう作ってるし
786
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 17:13:46.09 ID:09KKAkzz(21/31) AAS
>>783
783(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/22(水) 17:04:15.29 ID:6eYQU7ow(2/4) AAS
>>782
やっぱりロストだと「プレイした時間が無駄になった」みたいに思うプレイヤーが多いのかな
経験が生きるみたいな硬派なローグライクはあんまり流行らないイメージ
次のリリースはウィンターセール後にしようと思ってるから余裕はあるはず(はず)
いいローグライクのアイデアが思いついたら参加してみたい
 やったね。次回作のアイデアを入れてざっくり試作兼ねればいいんじゃね。
917: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/25(土) 12:22:04.09 ID:iWZTt/h3(4/4) AAS
動画リンク[YouTube]

戦術の重要性も解説した
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