[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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569(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 14:01:42.52 ID:Fz2+Csea(1/6) AAS
 >>566ならコテつけろよ 
 そうすればお前を観たくない奴は一回NG入れれば終わりなんだから 
 なんでコテつけたくないの? 
 自己顕示欲と承認欲求の塊だから? 
570(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C(10/10) AAS
 >>569 
 人に求めるならお前がコテつけろ 
 それで俺はお前のレスを見ないですむ 
 お前は自分のレス以外見えないようにしろ 
571(7): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 14:05:29.55 ID:Fz2+Csea(2/6) AAS
 >>569 
 俺のレスを観たくない奴は今のところお前しかいないけどお前のレスを観たくない奴はもう何人もいるんだわ 
 このスレから排除されるべきマイノリティはお前なわけ 
 自分に酔いすぎてて状況理解できない? 
592: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 16:40:09.27 ID:3bNHLzz/(7/24) AAS
 >>569 
 そんな取らぬ狸の皮算用みたいなこと言うなよ 
 気が早い 
  
 >>590590(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 16:29:49.24 ID:UV1+uNCZ(1) AAS
 エッヂからきました 
 ひん剥いた長乳首女作るだけのツールとかキショすぎるんで、即プロジェクトを停止してどうぞ 
 こんなん使うならMagicaVoxleかBlockBenchでええわ  
既存のボクセルツールて使ったことないんだよな 
 ブロックベンチの公式サイトのデモすごいな 
 ボクセルでここまでできるんだな 
  
 俺が作っているのはボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成するものだから 
 さらにそれをゲームに組み込めるエンジンにすることだから 
 その2つじゃたぶんできないでそ 
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