[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 00:45:01.10 ID:qucJSDY/(1/8) AAS
 野球マンは、Unity使いなんだし朝から同じ話題に辟易してChatGptで調べただけだから、別にPygameがNinateやLumen使えてもどうでもいいだろう。 
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:01:46.10 ID:ahzATgAC(1) AAS
 2DLODによって 
 例えば32pixel*32pixelの画像が 
 画面の端に行くにしたがって 
 16*16, 8*8, 4*4,2*2の画像に置き換わる 
 これによってテクスチャ使用料は大幅に下がり 
 VRAMをより自由に使うことが可能になる 
 ドローコールは80%以上下がる計算だ 
 人間は画面のプレイヤーを表示する中心点の周りしか見ないため 
 このような技術を使っても実際の見た目はプレイ感ほぼ変わらずできる 
171: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:59:31.10 ID:MHy5WB6U(4/5) AAS
 >>169その手があったか 
 俺は生成AIを自分のものにできてない 
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3(1) AAS
 >>190公開してくれてありがとう!! 
 この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ 
 ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない? 
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7(2/9) AAS
 ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。 
 BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ 
 あそんでみたい 
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 07:29:59.10 ID:oQqaI7cx(1) AAS
 個人でRPGを作ったんだけど、テストプレイが個人だと限界があって 
 リリース後にバグ報告貰えばいいやと思ってたけど 
 リリースしても誰もダウンロードしてくれないからバグ報告来ない 
 草ぁ!! 
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 12:00:29.10 ID:NhU3EkL9(1/2) AAS
 本当にAIでゲームが作れるならpixivや同人サイトのように 
 今頃は大量のAI産ゲームで新着が溢れて大問題になってるよ 
 素人はゲーム完成までの全体像を知らんからAIで作れない部分を逆算できない 
391: 386 [] 2025/09/22(月) 09:19:44.10 ID:vGgvkic6(3/8) AAS
 別にエロゲ作ってるわけじゃないぞ 
 作っているのはドット絵自動生成エンジンだ 
 エロゲにも対応できたらいいけどね 
 万物を生成できるのが理想 
 エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ 
 モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね 
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 16:52:48.10 ID:KOwgdJlA(1) AAS
 いや案外気になるよそれを報告する人がいないってだけで 
 自分はAudacityとかでカット→実際に鳴らしてみてテストの総当たりでやったな 
 でも実際には前の音の残響とかが無くバッサリ切れてループに入るからやっぱり不自然になる 
 というか実際ゲームに限らずyoutuberとか御用達のよく聞くBGMとか音源元にはすぐたどり着けるけど 
 あれどうループさせてんだろう 
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:29:39.10 ID:nzEjgExA(1) AAS
 エルフ耳と魔族耳を作った 
 今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ 
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500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 23:07:13.10 ID:18rg/b7s(16/16) AAS
 ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ 
604: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 17:12:44.10 ID:Wxcs19S2(2/4) AAS
 なんだろうな、ゲーム作るってかなりマルチな才能が要るから基本的に人間としてのレベルの閾値が高いはずなんだけどね 
 なんでこうなったんだろうね 
618: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 18:52:51.10 ID:3bNHLzz/(15/24) AAS
 前に言ったがこのエンジンを公開するつもりはないよ 
 自分でゲームを作るためのもの 
 内部で処理するからユーザーはそのゲームをやってもこのエンジンが使われていることにまず気付かないだろう 
667: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:37:23.10 ID:NY4sAyna(4/35) AAS
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 ◆次のスレ>>643643(333): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:02:14.80 ID:fDTCZ6g+(1) AAS
 ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 
 2chスレ:gamedev 
  
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670: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:37:37.10 ID:NY4sAyna(6/35) AAS
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784: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:40:29.10 ID:NY4sAyna(30/35) AAS
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