[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 06:56:06.71 ID:qucJSDY/(6/8) AAS
 一気に60ぐらいスレ進んだな。忍者みたいなのがいるのか 
71: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 10:53:25.58 ID:5TMUfK9O(1) AAS
 >>6161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 22:37:01.34 ID:zOtGPqEd(1) AAS
 >>55 
 チャッピーに騙された可哀想な人がいる…… 
 もう一度これで質問してみ? 
  
 Q: 以下の問いについて事実に基づいた解説をせよ。 
 1. pygameのSurface.blit() は、ソースのピクセルをdest Surfaceに転写する処理である。 
 2. この転写時にソースが出力先の範囲を超える場合、その領域は自動的にクリッピングされ、省略される。 
 3. ソースと出力先が完全に重ならない場合、描画処理は行われず内部的に早期リターンされる。  
問いになってないと思うのだが 
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:34:25.09 ID:4AU0/eMl(1) AAS
 この時代に2Dスクロールが問題になるとはなぁ 
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:01:46.10 ID:ahzATgAC(1) AAS
 2DLODによって 
 例えば32pixel*32pixelの画像が 
 画面の端に行くにしたがって 
 16*16, 8*8, 4*4,2*2の画像に置き換わる 
 これによってテクスチャ使用料は大幅に下がり 
 VRAMをより自由に使うことが可能になる 
 ドローコールは80%以上下がる計算だ 
 人間は画面のプレイヤーを表示する中心点の周りしか見ないため 
 このような技術を使っても実際の見た目はプレイ感ほぼ変わらずできる 
74(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:36:54.18 ID:c3Q3zl9k(2/2) AAS
 # 低評価のレビュー 
  
 画面の端に向かって何故かボヤけが強くなっていくというバグがあって製作者に問い合わせしましたが、泥コーラがどうのこうのと意味不明な説明をされ、さらに見た目はほぼ変わらないので対応できないと返信がありました。 
 そのため即返金要求しました。 
 この製作者からは二度と購入しません。 
こうなるだけだぞ、余計な最適化はすんな、もう一度言う、無駄な最適化はすんな 
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:48:36.25 ID:W/Q1K9c6(1) AAS
 中心窩レンダリングかぁ? 
76(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 12:57:46.12 ID:8iqlIUfk(1) AAS
 画像リンク
 
 
 pythonでゲームを作ったよ 
 でもデプロイ先がねーよ(公開するほどのクオリティでもないけど) 
 やっぱりフリゲはUnityRoomに落ち着くな 
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 14:23:23.48 ID:emCB4qtY(1) AAS
 >>74 
 急に泥コーラとか言われてもこっちだって分からんよ 
 単純に実装がバグってるけど開発者がアホだから直せないだけでしょ 
 それ最適化と何の関係があるの? 
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 14:41:29.07 ID:Z+uha7Ru(1) AAS
 君はROMってなさい 
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 15:32:40.61 ID:EFCEmLLF(1/2) AAS
 >>74は悪ノリレスであって 
 どう見たってこれがマジレスなわけないだろ 
 気付かないのはゲ製エアプだけだよ 
 これに対してそんなことしたらこうなるだけだ 
 余計な最適化はすんなもう一回言うぞとかクサすぎるでしょ 
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 15:36:06.71 ID:EFCEmLLF(2/2) AAS
 >>74 
 >>73は悪ノリレスであって 
 の間違い 
  
 こんな意味不明な実装するやつ世の中に一人もいないよ 
81: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 16:17:43.49 ID:qucJSDY/(7/8) AAS
 3Dカメラで写実的に見せるためにDirtLense(レンズ汚れ)、VignetteやChroma AberrationとかDOFあたりをPostEffectsしたんでしょ 
 ポストエフェクトマテリアルは解像度で調整してないと4Kモニタでアウトラインが細くなったり見た目変わるから注意な 
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 16:22:13.46 ID:qucJSDY/(8/8) AAS
 >>76 完成おめでとう。itchIoあたりにアップロードしてくれれば遊ぶよ 
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 03:58:28.50 ID:2dY4F7bt(1) AAS
 市販のフィルターも画面サイズで見た目変わるのあるから結局自分で書くようになるね。 
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 21:22:29.28 ID:DuHc0YCK(1) AAS
 『レポ with 館山4人衆2』 
 ▽雑談→Steam 
 協力型ホラーゲーム「R.E.P.O.」 
 ×UNKちゃん×布団ちゃん(活動休止中) 
 ×天狗ちゃん×よっちゃん 
  
 外部リンク[tv]:iplogger.info 
85(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 00:48:07.52 ID:1yIDrEYz(1/2) AAS
 ミラー編集機能作れた 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
86(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 08:29:59.69 ID:Sv534i0u(1) AAS
 >>85 
 それいずれ公開するん? 
 それとも自作エンジンの中で動的にオブジェクト作ったりするため? 
87(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 10:20:18.53 ID:1yIDrEYz(2/2) AAS
 >>86 
 公開はしないかな 
 公開するとなると別の労力が必要だしメリットを感じない 
 エンジンを作る方が優先 
88: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 14:36:59.09 ID:WDmGH6fq(1) AAS
 >>87 
 そらそうか 
 エディタの公開なんて無料は民度の問題で、有料は責任の問題で地獄の道だもんな 
89: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 09:40:51.68 ID:jxe0ipoG(1) AAS
 Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい 
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:24:50.63 ID:WqCc2j+8(1) AAS
 ワイはSteamで公開手続き中や 
 みんな遊んでくれよな 
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:56:10.52 ID:cTYvRrOH(1) AAS
 ええね 
 Nextフェスに間に合うんか? 
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:05:20.24 ID:HVk6IEjA(1) AAS
 日記 
 インディーゲームの開発規模のカテゴライズでほぼソロ開発は『keiゲーム』って呼ぶってどうよって記事みかけたわ 
 『軽』自動車の『kei』なんだっておもろ 
 そしてこの規模のゲームが星の数ほど出てるけどほとんど利益が上がらず世紀末の様相を呈しているらしい、まあ納得 
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:17:31.17 ID:5FhVSe/h(1) AAS
 Youtubeとかで検索すると素人が1~3ヶ月でゲーム作って売ってみましたってのが多いな 
 Steamのデータベースが汚れるからそんなゴミを売るなよ。と思う 
 まあゲーム界の軽自動車と言われるのも納得 
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 16:17:48.68 ID:HetorVHb(1) AAS
 個人だとフリゲと変わらない出来だろうし、とっくにSteamは「出せば勝手に売れる」場所ではなくなっていて埋もれるよなぁ。 
 面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。 
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